Erwartete Plattformen
Basierend auf MK1s Release-Muster: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC (Steam + Epic Games Store). Cross-Platform-Play und Cross-Progression werden voraussichtlich zurückkehren.
MK II Wiki
Dein kompletter Guide zu NetherRealms Mortal Kombat-Sequel — Steuerung, Roster, Kameos, Tier List, Fatalities, Story-Modus, Online-Rangliste, DLC und alle Systeme erklärt, vor und nach dem Launch.
Mortal Kombat II ist der Arbeitstitel für NetherRealm Studios' Sequel zu Mortal Kombat 1 (2023). Ed Boon bestätigte die aktive Entwicklung im Mai 2026, nachdem das MK1-DLC beendet wurde und das Team zum nächsten Projekt wechselte. Ein offizielles Release-Datum gibt es noch nicht.
Bestätigt von Ed Boon & NetherRealm
Frühestens Ende 2026; 2027 am wahrscheinlichsten
Summer Game Fest 2026 oder eigenständiger NRS-Stream
Wahrscheinlich Mortal Kombat 2 oder Mortal Kombat II
Basierend auf MK1s Release-Muster: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC (Steam + Epic Games Store). Cross-Platform-Play und Cross-Progression werden voraussichtlich zurückkehren.
MK1 startete die New-Era-Timeline, die Fire God Liu Kang erschuf. Das Sequel setzt diese Storyline nach Khaos Reigns fort, mit Multiversums-Bedrohungen und Titan-Level-Schurken als narrative Grundlage.
Der Mortal Kombat II-Film (Mai 2026) zeigt Johnny Cage, Kitana, Baraka und Shao Kahn — Charaktere, die wahrscheinlich Marketing-Skins und Roster-Hype beeinflussen, ähnlich wie MK1s film-inspirierte Cosmetics.
MK1 erhielt die Definitive Edition (Mai 2025) mit allen DLCs, aber keine weiteren Story- oder Charakter-DLCs. Balance-Patches laufen weiter, während NetherRealm sich auf das Sequel konzentriert.
Mortal Kombat 1 erscheint auf PS5, Xbox Series X|S, Switch und PC. Führt Kameo Fighters und die New-Era-Timeline ein.
MK1: Definitive Edition erscheint. NetherRealm bestätigt keine weiteren DLC-Charaktere oder Story-Kapitel.
Ed Boon bestätigt während der Mortal Kombat II-Film-Promotion, dass das nächste Mortal Kombat-Spiel aktiv in Entwicklung ist.
Offizielles Reveal, Beta-Zugang und Release-Datum — halte Summer Game Fest und NetherRealm-Social-Media im Auge.
Mortal Kombat nutzt einen universellen Input-Code auf allen Plattformen. Die 1/2/3/4-Notation zu lernen ermöglicht dir, jeden Combo-Guide zu lesen — unabhängig von deinem Controller.
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | Front Punch (Square / X / Y) | Jab |
| 2 | Back Punch (Triangle / Y / X) | Starker Schlag |
| 3 | Front Kick (X / A / B) | Jab-Kick |
| 4 | Back Kick (Circle / B / A) | Starker Kick |
| F / B / D / U | Forward / Back / Down / Up | Relativ zur Blickrichtung |
| K | Kameo Summon | Assist rufen |
| + | Gleichzeitig drücken | z. B. 1+3 = Throw |
| , | Nacheinander drücken | z. B. F, 2, 1 = Dial String |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle | Standard-Layout |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | Standard-Layout |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro Controller |
| PC-Tastatur | In den Einstellungen anpassbar | Hitbox-Layout beliebt |
Reduziert die Richtungspräzision für Special Moves. Empfohlen für Einsteiger, die Motion Inputs lernen.
Ermöglicht Multi-Button-Inputs (1+3), um Throws und bestimmte Moves mit einem einzigen Druck auszulösen.
Führt Specials beim Loslassen statt beim Drücken aus. Hilft bei bestimmten Combo-Routen und der Barrierefreiheit.
Kurze / mittlere / lange Fenster für die Ausführung von Special Moves. Starte mit Medium und verenge das Fenster, wenn du besser wirst.
Das vollständige MK-II-Roster ist noch nicht angekündigt. Basierend auf MK1s Ending, der Khaos-Reigns-Erweiterung und dem Film-Cast 2026 haben diese Kämpfer die größte Wahrscheinlichkeit aufzutauchen.
Fire God und Architekt der Timeline. Zentral für die New-Era-Story — praktisch garantiert als spielbarer Kämpfer im Sequel.
Steht im Mortal Kombat II-Film prominent im Fokus. Edenianische Prinzessin mit Fächer-Zoning — starke Marketing- und Story-Präsenz.
Film-Headline mit Karl Urban in der Hauptrolle. MK1 hatte Cage bereits — erwarte ein verbessertes Moveset und eine größere Story-Rolle.
Tarkatan-Krieger im Film. MK1-Baraka war competitive-tier — wahrscheinliche Rückkehr mit Arm-Klingen-Rushdown.
Franchise-Klassiker. MK1 hatte Bi-Han als Sub-Zero und Kuai Liang als Scorpion — erwarte fortgesetzte Rivalitäts-Storylines.
Earthrealm-Verteidiger, Kern von Liu Kangs Allianz. Beide erschienen in MK1 mit starker Turnier-Präsenz.
Endboss im Film. Titan-Level-Bedrohung in MK1s Story — wahrscheinlicher Boss-Kampf und potenziell spielbarer DLC.
Titan Shang Tsung war MK1s Antagonist. Quan Chi aus Khaos Reigns erweitert das Zauberer-Schurken-Roster.
MK1 hatte Homelander, T-1000, Ghostface und Conan. Guest-DLC ist ein bewährtes Umsatzmodell — erwarte 2–4 Crossover-Charaktere nach dem Launch.
Kameo Fighters debütierten in MK1 als Assist-Charaktere mit einzigartigen Angriffen, die mitten im Combo gerufen werden können. Ed Boon hat ihre Rückkehr nicht bestätigt, aber die Beliebtheit und kompetitive Tiefe des Systems machen eine Fortsetzung wahrscheinlich.
Drücke K, um deinen Kameo zu rufen. Jeder Kameo hat einen Cooldown zwischen den Summons — manage das Timing, um Combos zu verlängern oder Druck zu entkommen.
Jeder Assist hat 3–5 einzigartige Moves: Schläge, Projektile, Restands und Anti-Airs. Lerne die besten Buttons deines Kameos für jede Situation.
Wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, können Kameos zu Fatal-Blow-Combos beitragen — ein zentraler Comeback-Mechanismus in MK1, der im Sequel weiterentwickelt werden könnte.
Die Erweiterung führte in bestimmten Modi zwei Kameo-Slots ein. Achte auf erweiterte Assist-Systeme in MK II.
Druck plus Projektil-Abdeckung. Cages Plus-Frames gehen nahtlos in Sonjas Zoning-Assist über — Top-Synergie im MK1-Meta.
Klassisches Ninja-Paar. Ice-Clone-Setups in Spear-Pulls ergeben verheerende Combo-Extensions.
Fire-God-Rushdown mit Hut-Anti-Air-Abdeckung. Stark für Einsteiger, die Kameo-Timing lernen.
Zauberei-Setplay mit Spike-Traps. Hohe Skill-Ceiling, aber dominant im späten MK1-Meta.
Vor dem Launch existiert keine offizielle MK-II-Tier-List. Unten findest du ein prognostisches Framework basierend auf MK1s Meta vom Dezember 2025, angepasst an wahrscheinliche System-Übernahmen.
Prognostische Tier List — basierend auf MK1 v1.16 Meta. Wird nach dem MK-II-Launch mit offiziellen Patch Notes aktualisiert.
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
Dominante Turnier-Picks mit starker Kameo-Synergie
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
Konstante Top-8-Platzierungen, solide in allen Matchups
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
Spielbar mit Matchup-Wissen und optimierten Kameos
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
Erfordern hohe Execution oder spezifische Counter-Picks zum Mitspielen
Liu Kang (einfache Inputs), Sub-Zero (starke Tools) und Johnny Cage (Druck-Grundlagen) sind die leichtesten Einstiegs-Kämpfer aus MK1.
Wähle S/A-Tier-Charaktere erst, wenn du die Grundlagen beherrschst. Ein B-Tier-Charakter, den du verstehst, schlägt einen S-Tier, den du nicht ausführen kannst.
NetherRealm patcht typischerweise alle 4–8 Wochen. Tier Lists verschieben sich mit Balance-Änderungen — prüfe Patch Notes vor Turnier-Teilnahme.
MK-Combo-Struktur nutzt Dial Strings (Auto-Combo-Ketten) plus manuelle Cancels in Specials. Fatalities, Brutalities und Animalities kehren als Franchise-Klassiker zurück.
Grundangriffe ketten automatisch: z. B. 1,1,2 führt zu einem Launcher oder Special-Cancel-Punkt. Jeder Charakter hat 3–5 einzigartige Strings.
Normal-Attack-Animationen an bestimmten Frames in Special Moves canceln. Die zentrale Skill-Lücke zwischen Casual und Competitive Play.
Rufe Kameo mitten im Combo, um zu jugglen, zu restanden oder Druck zurückzusetzen. Das K-Input während Hitstun zu timen ist entscheidend.
Breaker entkommen Combos auf Kosten von 2 defensiven Meter-Balken. Fatal Blows triggern unter 30 % Gesundheit für Comeback-Schaden.
Bread-and-Butter: Bestätigung aus Poke, Dash, Dial String, Special Cancel, Ender. Lerne 2–3 pro Charakter, bevor du fortgeschrittene Routen angehst.
Finishing Moves am Match-Ende. Erfordern bestimmte Distanz (nah/mittel/weit) und Richtungs-Inputs. MK-Tradition seit 1992.
Spezielle Bedingungen mitten im Match: wenig Gesundheit, bestimmter Move als letzter Treffer oder Button halten. Schneller als Fatalities, mehr Style-Punkte.
Umgebungs-Finisher mit Arena-Gefahren. Positioniere den Gegner nahe interaktiven Kanten oder Fallen, bevor du auslöst.
Gegner auf Stand, Auto Block Off, Input Display aktivieren. 5 erfolgreiche Wiederholungen, bevor du zum nächsten Combo wechselst.
Startup Frames = Geschwindigkeit. Plus on Block = sicherer Druck. Minus on Block = bestrafbar. Prüfe Charakter-Movelisten für exakte Zahlen.
Übe ein Combo 50 Mal täglich eine Woche lang. Konsistenz in Ranked zählt mehr als zehn inkonsistente Routen zu kennen.
MK1s Story-Kampagne folgte Liu Kang, der Earthrealm-Champions gegen Titan Shang Tsung versammelte, und setzte sich durch Khaos Reigns mit Titan Havik fort. MK II wird wahrscheinlich den New-Era-Bogen mit höheren Einsätzen über mehrere Reiche erweitern.
MK1 nutzte 15 Kapitel mit charakterspezifischen Kämpfen und Cutscenes. Ähnliche Struktur mit spielbaren Charakter-Rotationen pro Kapitel zu erwarten.
MK1 hatte kleinere Entscheidungspunkte, die Dialoge und bestimmte Kämpfe beeinflussten. Große Story-Verzweigungen sind unwahrscheinlich, aber Nebenziele könnten zurückkehren.
Titan-Kämpfe mit aufgeblähter Gesundheit und einzigartigen Mechaniken. Shao Kahn und Titan-Level-Gegner sind wahrscheinliche Sequel-Bosskämpfe.
Die Erweiterung endete mit Multiversums-Instabilität. MK-IIs Story wird wahrscheinlich Real-Armageddon-Level-Bedrohungen über Timelines hinweg behandeln.
MK1 ersetzte die traditionelle Krypt durch separate Modi. Ein überarbeiteter Erkundungs-Hub für Skins und Lore-Items ist im Sequel möglich.
Story-Modus schaltet Concept Art, Bios und alternative Kostüme frei. Schließe alle Kapitel für 100 % Story-Completion-Belohnungen ab.
Easy bis Fatal. Story-Modus auf Easy für die Handlung; auf Normal erhöhen zum Üben vor Online-Ranked.
Normal-Schwierigkeit mit Input Shortcuts aktiviert. Konzentriere dich auf Cinematics und lerne das Basic Kit jedes Charakters.
Hard-Schwierigkeit mit allen Nebenzielen. Erforderlich für bestimmte Trophäen und maximale Dragon Krystals oder gleichwertige Währung.
Mortal Kombat-Arenen bieten interaktive Hintergründe, Stage Transitions und Fatalities, die an bestimmte Orte gebunden sind. MK1 enthielt ikonische Locations, neu interpretiert für die New Era.
Sub-Zeros eisige Domäne. Potenzielle Stage Fatality mit Spike-Pits oder gefallenden Eisdecken.
Zauberei-Arena mit Seelenenergie-Ästhetik. Interaktive Seelengläser oder Spike-Wände sind Franchise-Tradition.
Shao Kahns Domäne. Wahrscheinliche Sequel-Zentralarena mit Hammer-Gefahren und königlicher Garde im Hintergrund.
Johnny-Cage-Filmsets, Shaolin Temple und urbane Dächer. Film-Marketing könnte neue Arena-Designs inspirieren.
Drücke Throw nahe Wänden, um Gegner in Umgebungsobjekte zu schleudern — Bonus-Schaden und Positionsvorteil.
Bestimmte Arenen erlauben es, Gegner mitten im Kampf in neue Bereiche zu schlagen — Hintergrund und verfügbare Interaktionen ändern sich.
Positionsabhängige Finisher mit Arena-Fallen. Nur auf Stages mit der erforderlichen Gefahren-Geometrie verfügbar.
MK1s Kollection-System bot Skins, Gear-Teile, Farben, Victory Poses und Announcer-Stimmen. Erwarte erweiterte Anpassung in MK II mit Film-Tie-in-Cosmetics.
Alternative Kostüme pro Charakter. Freischalten über Story, Shop, DLC oder saisonale Challenges. Kein Gameplay-Effekt — rein visuell.
MK1-Gear-Slots für Masken, Waffen und Rüstungsteile. Mix and Match für personalisiertes Kämpfer-Aussehen.
Post-Match-Animationen. Freischalten durch Charakter-Mastery oder Kollection-Fortschritt.
Assist-Kämpfer haben separate Cosmetic-Sets. Film-inspirierte Kameo-Varianten sind wahrscheinliche Marketing-Tie-ins.
MK1s Premium-Währung für Shop-Käufe. Verdienen durch Dailies, Towers of Time und Story-Abschluss.
Rotierende Challenge-Türme mit Modifikator-Regeln. Hauptquelle für exklusive Gear und Farbpaletten.
Zeitlich begrenzte Events mit exklusiven Belohnungen. Abschließen vor Saisonende — Items kehren selten zurück.
MK1 bot Cross-Platform-Play, Ranked 1v1, King of the Hill und Kombat-League-Saisons. MK II wird diese Systeme voraussichtlich beibehalten und verfeinern, mit verbessertem Rollback-Netcode.
MK1 unterstützte PS5, Xbox, Switch und PC Cross-Play in ausgewählten Modi. Voller Cross-Play für Ranked wird im Sequel erwartet.
Verknüpfe WB-Games-Konten, um Freischaltungen plattformübergreifend zu synchronisieren. Ein Kollection-Fortschritt unabhängig vom Gerät.
MK1 erhielt Rollback nach dem Launch. Competitive-Spieler sollten weiterhin in Online-Infrastruktur investiert werden.
Freundschaftsmatches mit eigenen Regeln: Runden, Timer, Cooldowns und Charakter-Bans für lokales Turnier-Training.
Saisonaler Ranked-Modus mit Auf- und Abstieg. Tiers von Bronze bis Elder God. Saisonale Skins auf den höchsten Tiers.
Lerne 2 sichere Pokes, 1 Anti-Air und 1 Combo bis 30 % Gesundheit. Grundlagen schlagen fortgeschrittenes Tech unter Master-Tier.
Stelle Matchmaking auf kabelgebundene Verbindungen. WLAN fügt 2–5 Frames Delay hinzu — kritisch in einem 60fps-Fighter.
MK1s Geschäftsmodell umfasste Standard, Premium (Kombat Pack) und Kollector's Editionen. Erwarte ein ähnliches gestaffeltes Release für MK II mit Guest-Fighter-Kombat Packs.
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| Standard | Basis-Spiel + Launch-Roster | Am besten für Casual-Spieler |
| Premium / Kollector's | Basis + Kombat Pack + Early Access | Bester Wert, wenn du alle DLCs willst |
| Beta Access | Pre-Order-Bonus auf PS5/Xbox historisch | Üblicherweise 1–2 Wochen früher |
| Definitive Edition | Alle DLCs 12–18 Monate nach Launch gebündelt | Wartestrategie für geduldige Käufer |
Geschätzt 25–30 Basis-Kämpfer basierend auf MK1s Anzahl. Vollständige Liste beim offiziellen Announcement.
Typischerweise 4–6 DLC-Kämpfer + Kameos über 6 Monate. Guest-Charaktere treiben den Umsatz.
MK1s Khaos Reigns fügte Kapitel und Titan-Kämpfe hinzu. Eine ähnliche Mid-Life-Erweiterung ist wahrscheinlich.
MK1 Definitive Edition enthielt film-inspirierte Skins. MK-II-Filmcharaktere werden wahrscheinlich Cosmetic-DLC erhalten.
Mortal Kombat hat eine lange Tradition geheimer Codes. Das ist kein Roblox-Spiel — es gibt kein offizielles Trello-Board. Unten: Franchise-Code-Geschichte und was zu erwarten ist.
Klassisches Mortal Kombat nutzte den Richtungscode auf dem Titelbildschirm (z. B. Down Down Up), um Geheimnisse freizuschalten. Moderne Teile könnten ähnliche Easter Eggs verstecken.
MK-Geschichte enthält versteckte Charaktere, freischaltbar über Bedingungen oder Codes. Achte auf datamined Secrets nach dem Launch.
WB Games verteilt gelegentlich Promo-Codes für Dragon Krystals oder Skins über Events und Partner-Streams.
Klassische Mini-Game-Tradition. MK1 enthielt Retro-Callbacks — das Sequel könnte weitere Arcade-Ära-Mini-Games zurückbringen.
Anders als Roblox-Spiele nutzt Mortal Kombat kein Trello für Patch Notes. Nutze dieses Wiki, NetherRealm-Foren und offizielle WB-Games-Kanäle.
Pre-Launch-‚kostenlose Dragon Krystals'-Generatoren sind Betrug. Vertraue nur Codes aus offiziellen WB-Games-Ankündigungen.
Erwartete PC-Anforderungen basierend auf MK1s Unreal Engine 4-Build. Konsolen-Versionen zielen auf 60fps bei 4K mit Quality/Performance-Modi.
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| Minimum CPU | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Geschätzt |
| Empfohlene CPU | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | Geschätzt |
| Minimum GPU | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p Low |
| Empfohlene GPU | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K High |
| RAM | 8 GB Minimum / 16 GB empfohlen | Geschätzt |
| Speicher | 100 GB SSD | Inkl. Day-One-Patch |
Geringster Input-Lag: 1080p, V-Sync Off, Fullscreen, mindestens 60fps Cap. Priorisiere Framerate über visuelle Qualität in Ranked.
MK1 unterstützte NVIDIA DLSS und AMD FSR. Quality-Modus für 4K-Casual-Play, Performance für Competitive 1080p.
MK1 war Steam Deck Verified. Erwarte Handheld-Optimierung mit 40–60fps bei nativer Auflösung.
HDR für Competitive Play auf First-Gen-HDR-Displays deaktivieren — fügt auf manchen TVs Input-Latenz hinzu. Für Story-Modus auf kalibrierten Displays aktivieren.
Finale Systemanforderungen werden beim offiziellen Announcement veröffentlicht. Diese Schätzungen basieren auf MK1s Engine und Asset-Umfang.
Kein offizielles Datum. Ed Boon bestätigte die aktive Entwicklung im Mai 2026. Branchenanalysten schätzen frühestens Ende 2026, mit 2027 wahrscheinlicher basierend auf NetherRealms typischem Entwicklungszyklus.
Nein. Dieses Wiki behandelt NetherRealms kommendes Sequel zu Mortal Kombat 1 (2023) in der New-Era-Timeline. Der Klassiker von 1993 ist ein separates Spiel in der Legacy Kollection.
Nicht offiziell bestätigt, aber Kameos waren ein prägendes MK1-Feature mit starkem Competitive- und Casual-Appeal. Fortsetzung ist wahrscheinlich, Mechaniken könnten aber verfeinert werden.
MK1 führte Cross-Play und Cross-Progression ein. MK II wird voraussichtlich dasselbe unterstützen, wobei Nintendo-Switch-Performance ähnliche Modus-Einschränkungen wie bei MK1 haben könnte.
Nein. Mortal Kombat ist ein AAA-Fighting-Game von NetherRealm Studios, kein Roblox-Erlebnis. Nutze dieses Wiki und offizielle WB-Games-Kanäle für Updates.
Erwartet: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC (Steam/Epic). Gleiche Plattformen wie MK1 basierend auf Publisher-Mustern.
Der Mortal Kombat II-Film (Mai 2026) und das Spiel teilen Charaktere und Lore, sind aber separate Kanons. Erwarte kosmetische Cross-Promotion, keine Story-Synchronisation.
MK1 Definitive Edition ist inhaltlich komplett mit 38+ Kämpfern und voller Story. Jetzt kaufen, wenn du Mechaniken früh lernen willst. Auf MK II warten, wenn du ein frisches Roster und eine neue Story bevorzugst.
Universelle MK-Notation: 1=Front Punch, 2=Back Punch, 3=Front Kick, 4=Back Kick. Kombiniert mit F/B/D/U-Richtungen funktioniert sie auf allen Controllern.
MK1s Guest-DLC (Homelander, T-1000, Ghostface, Conan) war kommerziell erfolgreich. Erwarte 2–4 Crossover-Charaktere in post-launch Kombat Packs.
MK1 erhielt Rollback nach dem Launch. Angesichts des Competitive-Community-Feedbacks wird erwartet, dass MK II vom ersten Tag an mit verbessertem Rollback erscheint.
MK1 unterstützt 13 Sprachen, darunter vollständiges Audio in 7 und UI/Untertitel in 6 weiteren. MK II wird voraussichtlich diese Liste erreichen oder erweitern.