Plataformas esperadas
Según el patrón de lanzamiento de MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam + Epic Games Store). Se espera el regreso del juego cruzado y la progresión cruzada.
MK II Wiki
Tu guía completa de la secuela de Mortal Kombat de NetherRealm: controles, roster, Kameos, tier list, Fatalities, modo historia, ranked en línea, DLC y todos los sistemas explicados antes y después del lanzamiento.
Mortal Kombat II es el título provisional de la secuela de Mortal Kombat 1 (2023) de NetherRealm Studios. Ed Boon confirmó el desarrollo activo en mayo de 2026, con el DLC de MK1 finalizado y el equipo enfocado en el siguiente proyecto. Aún no hay fecha oficial de lanzamiento.
Confirmado por Ed Boon y NetherRealm
Finales de 2026 como mínimo; 2027 lo más probable
Summer Game Fest 2026 o transmisión independiente de NRS
Probablemente Mortal Kombat 2 o Mortal Kombat II
Según el patrón de lanzamiento de MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam + Epic Games Store). Se espera el regreso del juego cruzado y la progresión cruzada.
MK1 reinició la línea temporal de la Nueva Era creada por Liu Kang, Dios del Fuego. La secuela continúa esa historia después de Khaos Reigns, con amenazas del multiverso y villanos de nivel Titán como columna vertebral narrativa.
La película Mortal Kombat II (mayo de 2026) incluye a Johnny Cage, Kitana, Baraka y Shao Kahn — personajes que probablemente influirán en skins de marketing y hype del roster, similar a los cosméticos inspirados en la película de MK1.
MK1 recibió la Definitive Edition (mayo de 2025) con todo el DLC incluido, pero sin más DLC de historia o personajes. Los parches de balance continúan mientras NetherRealm se enfoca en la secuela.
Mortal Kombat 1 se lanza en PS5, Xbox Series X|S, Switch y PC. Introduce los Kameo Fighters y la línea temporal de la Nueva Era.
MK1: Definitive Edition se publica. NetherRealm confirma que no habrá más personajes DLC ni capítulos de historia.
Ed Boon confirma que el siguiente Mortal Kombat está en desarrollo activo durante la promoción de la película Mortal Kombat II.
Revelación oficial, acceso a beta y fecha de lanzamiento — sigue el Summer Game Fest y las redes sociales de NetherRealm.
Mortal Kombat usa un código de entrada universal en todas las plataformas. Aprender la notación 1/2/3/4 te permite leer cualquier guía de combos sin importar tu control.
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | Puño frontal (Cuadrado / X / Y) | Jab |
| 2 | Puño trasero (Triángulo / Y / X) | Puño fuerte |
| 3 | Patada frontal (X / A / B) | Patada jab |
| 4 | Patada trasera (Círculo / B / A) | Patada fuerte |
| F / B / D / U | Adelante / Atrás / Abajo / Arriba | Relativo a la orientación |
| K | Invocar Kameo | Llamada de asistencia |
| + | Presionar simultáneamente | ej. 1+3 = agarre |
| , | Presionar en secuencia | ej. F, 2, 1 = dial string |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Cuadrado 2=Triángulo 3=X 4=Círculo | Distribución predeterminada |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | Distribución predeterminada |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Control Pro |
| Teclado PC | Personalizable en configuración | Distribución hitbox popular |
Reduce la precisión direccional para movimientos especiales. Recomendado para principiantes que aprenden entradas de movimiento.
Permite entradas multi-botón (1+3) para activar agarres y ciertos movimientos con una sola presión.
Ejecuta especiales al soltar el botón en lugar de al presionarlo. Ayuda en ciertas rutas de combo y accesibilidad.
Ventanas Corta / Media / Larga para la ejecución de movimientos especiales. Empieza en Media y ajusta a medida que mejores.
El roster completo de MK II no se ha anunciado. Basándonos en el final de MK1, la expansión Khaos Reigns y el elenco de la película de 2026, estos luchadores tienen la mayor probabilidad de aparecer.
Dios del Fuego y arquitecto de la línea temporal. Central en la historia de la Nueva Era — prácticamente garantizado como luchador jugable en la secuela.
Protagonista destacada en la película Mortal Kombat II. Princesa edeniana con control de espacio basado en abanicos — fuerte presencia en marketing e historia.
Novedad estelar de la película interpretada por Karl Urban. MK1 ya incluía a Cage; espera un moveset mejorado y un papel más relevante en la historia.
Guerrero tarkatan en la película. El Baraka de MK1 era de nivel competitivo — probable regreso con rushdown de cuchillas en los brazos.
Pilares de la franquicia. MK1 presentó a Bi-Han como Sub-Zero y a Kuai Liang como Scorpion — espera la continuación de sus tramas de rivalidad.
Defensores de Earthrealm esenciales para la alianza de Liu Kang. Ambos aparecieron en MK1 con fuerte presencia en el torneo.
Jefe final de la película. Amenaza de nivel Titán en la historia de MK1 — probable encuentro de jefe y posible DLC jugable.
Shang Tsung Titán fue el antagonista de MK1. Quan Chi de Khaos Reigns amplía el roster de villanos hechiceros.
MK1 incluyó a Homelander, T-1000, Ghostface y Conan. El DLC de invitados es un modelo de ingresos probado — espera 2–4 personajes crossover después del lanzamiento.
Los Kameo Fighters debutaron en MK1 como personajes de asistencia con ataques únicos invocables a mitad de combo. Ed Boon no ha confirmado su regreso, pero la popularidad del sistema y su profundidad competitiva hacen probable su continuación.
Presiona K para llamar a tu Kameo. Cada Kameo tiene tiempo de recarga entre invocaciones — maneja el timing para extender combos o escapar de la presión.
Cada asistencia tiene 3–5 movimientos únicos: golpes, proyectiles, restands y anti-aires. Aprende los mejores botones de tu Kameo según la situación.
Cuando tu vida baja del 30 %, los Kameos pueden contribuir a combos de Fatal Blow — una mecánica clave de remontada en MK1 que podría evolucionar en la secuela.
La expansión introdujo ranuras dobles de Kameo en ciertos modos. Estate atento a sistemas de asistencia ampliados en MK II.
Presión más cobertura de proyectiles. Los plus frames de Cage se extienden a la asistencia de zoning de Sonya — sinergia top en el meta de MK1.
Pareja ninja clásica. Setups de clon de hielo seguidos de tirones con lanza crean devastadoras extensiones de combo.
Rushdown de Dios del Fuego con cobertura anti-aire del sombrero. Ideal para principiantes que aprenden el timing de Kameo.
Setplay de hechicería con trampas de pinchos. Alto techo de habilidad pero dominante en el meta tardío de MK1.
No existe tier list oficial de MK II antes del lanzamiento. A continuación, un marco predictivo basado en el meta del parche de balance de diciembre de 2025 de MK1, ajustado para la probable continuidad de sistemas.
Tier list predictiva — basada en el meta de MK1 v1.16. Se actualizará con las notas de parche oficiales después del lanzamiento de MK II.
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
Elecciones dominantes en torneos con fuerte sinergia de Kameo
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
Presencia constante en top 8, sólidos en todos los matchups
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
Viables con conocimiento de matchups y Kameos optimizados
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
Requieren alta ejecución o counter-picks específicos para competir
Liu Kang (entradas simples), Sub-Zero (herramientas potentes) y Johnny Cage (fundamentos de presión) son los luchadores de acceso más fácil de MK1.
Elige personajes de tier S/A solo después de dominar los fundamentos. Un personaje de tier B que dominas supera a uno de tier S que no puedes ejecutar.
NetherRealm suele parchear cada 4–8 semanas. Las tier lists cambian con los ajustes de balance — revisa las notas de parche antes de un torneo.
La estructura de combos de MK usa dial strings (cadenas auto-combo) más cancelaciones manuales a especiales. Fatalities, Brutalities y Animalities regresan como pilares de la franquicia.
Los ataques básicos encadenan automáticamente: ej. 1,1,2 lleva a un launcher o punto de cancelación a especial. Cada personaje tiene 3–5 cadenas únicas.
Cancela animaciones de ataques normales a movimientos especiales en frames concretos. La brecha de habilidad central entre juego casual y competitivo.
Invoca Kameo a mitad de combo para juggle, restand o resetear presión. El timing de la entrada K durante el hitstun es clave.
Los Breakers escapan de combos a costa de 2 barras de medidor defensivo. Los Fatal Blows se activan por debajo del 30 % de vida para daño de remontada.
Pan de cada día: confirmar desde poke, dash, dial string, cancelación a especial, ender. Aprende 2–3 por personaje antes de rutas avanzadas.
Movimientos finales al terminar el combate. Requieren distancia específica (cerca/media/lejos) y entradas direccionales. Tradición de MK desde 1992.
Condiciones especiales a mitad de combate: poca vida, último golpe con movimiento concreto o mantener un botón. Más rápidas que Fatalities, puntos de estilo.
Remates ambientales usando peligros de la arena. Posiciona al rival cerca de bordes interactivos o trampas antes de activarlas.
Configura al rival en Stand, Auto Block Off y activa la visualización de entradas. Registra 5 repeticiones exitosas antes de pasar al siguiente combo.
Frames de inicio = velocidad. Plus on block = presión segura. Minus on block = castigable. Revisa las listas de movimientos para los números exactos.
Practica un combo 50 veces al día durante una semana. La consistencia en ranked importa más que conocer diez rutas inconsistentes.
La campaña de historia de MK1 siguió a Liu Kang reuniendo campeones de Earthrealm contra Shang Tsung Titán, continuando con Khaos Reigns y Titan Havik. MK II probablemente expandirá el arco de la Nueva Era con mayores apuestas en múltiples reinos.
MK1 usó 15 capítulos con combates y cinemáticas específicos por personaje. Espera estructura similar con rotaciones de personajes jugables por capítulo.
MK1 incluía puntos de elección menores que afectaban diálogos y ciertos combates. Ramas mayores de historia son improbables, pero los objetivos secundarios podrían regresar.
Combates contra Titanes con vida inflada y mecánicas únicas. Shao Kahn y enemigos de nivel Titán son probables batallas de jefe en la secuela.
La expansión terminó con inestabilidad del multiverso. La historia de MK II probablemente aborde amenazas de nivel Armageddon Real en múltiples líneas temporales.
MK1 sustituyó la Krypt tradicional por modos separados. Un hub de exploración revisado para skins y objetos de lore es posible en la secuela.
El modo historia desbloquea arte conceptual, biografías y trajes alternativos. Completa todos los capítulos para recompensas al 100 % de la historia.
De Fácil a Fatal. Modo historia en Fácil para la trama; sube a Normal para practicar antes del ranked en línea.
Usa dificultad Normal con Atajos de entrada activados. Enfócate en disfrutar las cinemáticas y aprender el kit básico de cada personaje.
Dificultad Difícil con todos los objetivos secundarios. Necesario para ciertos trofeos y el máximo de Dragon Krystals o moneda equivalente.
Las arenas de Mortal Kombat incluyen fondos interactivos, transiciones de escenario y Fatalities ligadas a ubicaciones concretas. MK1 incluyó localizaciones icónicas reimaginadas para la Nueva Era.
Dominio helado de Sub-Zero. Posible Stage Fatality con fosos de pinchos o caídas de techo congelado.
Arena de hechicería con estética de energía de almas. Tarros de almas interactivos o paredes de pinchos son tradición de la franquicia.
Dominio de Shao Kahn. Probable escenario central de la secuela con peligros de martillo y acción de guardias reales en el fondo.
Sets de película de Johnny Cage, Templo Shaolin y azoteas urbanas. El marketing cinematográfico podría inspirar nuevos diseños de arena.
Presiona agarre cerca de paredes para estrellar rivales contra objetos ambientales y obtener daño extra y ventaja posicional.
Ciertas arenas permiten empujar rivales a nuevas zonas a mitad de combate, cambiando el fondo y las interacciones disponibles.
Remates posicionales usando trampas de la arena. Solo disponibles en escenarios con la geometría de peligro requerida.
El sistema Kollection de MK1 ofrecía skins, piezas de equipo, colores, poses de victoria y voces de locutor. Espera personalización ampliada en MK II con cosméticos vinculados a la película.
Trajes alternativos por personaje. Desbloqueables vía historia, tienda, DLC o desafíos de temporada. Sin efecto en el juego — puramente visual.
Ranuras de equipo de MK1 para máscaras, armas y piezas de armadura. Combina libremente para personalizar la apariencia del luchador.
Animaciones post-combate. Desbloqueables mediante dominio del personaje o progresión en Kollection.
Los luchadores de asistencia tienen conjuntos cosméticos separados. Variantes de Kameo inspiradas en la película son probables colaboraciones de marketing.
Moneda premium de MK1 para compras en la tienda. Gánalas con diarias, Towers of Time y completar la historia.
Torres de desafío rotativas con reglas modificadoras. Fuente principal de equipo y paletas de colores exclusivos.
Eventos de tiempo limitado con recompensas exclusivas. Complétalos antes del fin de temporada — los objetos rara vez regresan.
MK1 ofrecía juego cruzado, ranked 1v1, King of the Hill y temporadas de Kombat League. Se espera que MK II mantenga y refine estos sistemas con netcode rollback mejorado.
MK1 soportaba cross-play entre PS5, Xbox, Switch y PC en modos selectos. Se espera cross-play completo para ranked en la secuela.
Vincula cuentas de WB Games para sincronizar desbloqueos entre plataformas. Un progreso de Kollection sin importar el dispositivo.
MK1 añadió rollback después del lanzamiento. Los jugadores competitivos deberían esperar inversión continua en infraestructura en línea.
Combates con amigos y reglas personalizadas: rondas, temporizador, tiempos de recarga y bans de personajes para práctica de torneos locales.
Modo ranked por temporadas con ascensos y descensos. Tiers desde Bronce hasta Elder God. Skins de temporada en los tiers más altos.
Aprende 2 pokes seguros, 1 anti-aire y 1 combo hasta el 30 % de vida. Los fundamentos superan al tech avanzado por debajo del tier Master.
Configura el emparejamiento para preferir conexiones por cable. El Wi-Fi añade 2–5 frames de retraso — crítico en un juego de pelea a 60 fps.
El modelo comercial de MK1 incluía Standard, Premium (Kombat Pack) y ediciones Kollector's. Espera un lanzamiento escalonado similar para MK II con Kombat Packs de luchadores invitados.
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| Standard | Juego base + roster de lanzamiento | Ideal para jugadores casuales |
| Premium / Kollector's | Base + Kombat Pack + acceso anticipado | Mejor relación si quieres todo el DLC |
| Acceso a beta | Bonus de reserva en PS5/Xbox históricamente | Suele ser 1–2 semanas antes |
| Definitive Edition | Todo el DLC incluido 12–18 meses después del lanzamiento | Estrategia de espera para compradores pacientes |
Estimados 25–30 luchadores base según el conteo de MK1. Lista completa revelada en el anuncio oficial.
Típicamente 4–6 luchadores DLC + Kameos en 6 meses. Los personajes invitados impulsan las ventas.
Khaos Reigns de MK1 añadió capítulos y combates contra Titanes. Una expansión similar a mitad de ciclo de vida es probable.
MK1 Definitive Edition incluía skins inspiradas en la película. Los personajes de la película MK II probablemente tendrán DLC cosmético.
Mortal Kombat tiene una larga tradición de códigos secretos. Esto no es un juego de Roblox — no hay tablero Trello oficial. A continuación, la historia de códigos de la franquicia y qué esperar.
El Mortal Kombat clásico usaba el código direccional en la pantalla de título (ej. Abajo Abajo Arriba) para desbloquear secretos. Las entradas modernas podrían ocultar easter eggs similares.
La historia de MK incluye personajes ocultos desbloqueables por condiciones o códigos. Estate atento a secretos datamined después del lanzamiento.
WB Games distribuye ocasionalmente códigos promocionales de Dragon Krystals o skins vía eventos y streams de partners.
Tradición de minijuego clásico. MK1 incluía referencias retro — la secuela podría restaurar minijuegos adicionales de la era arcade.
A diferencia de los juegos de Roblox, Mortal Kombat no usa Trello para notas de parche. Usa esta wiki, los foros de NetherRealm y los canales oficiales de WB Games.
Los generadores de 'Dragon Krystals gratis' previos al lanzamiento son estafas. Solo confía en códigos de anuncios oficiales de WB Games.
Requisitos de PC esperados basados en la build de Unreal Engine 4 de MK1. Las versiones de consola apuntan a 60 fps en 4K con modos calidad/rendimiento.
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| CPU mínima | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Estimado |
| CPU recomendada | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | Estimado |
| GPU mínima | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p Bajo |
| GPU recomendada | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K Alto |
| RAM | 8 GB mínimo / 16 GB recomendado | Estimado |
| Almacenamiento | 100 GB SSD | Incluye parche del día uno |
Menor input lag: 1080p, V-Sync Off, Pantalla completa, mínimo 60 fps. Prioriza la tasa de frames sobre la fidelidad visual en ranked.
MK1 soportaba NVIDIA DLSS y AMD FSR. Usa modo Quality para 4K casual, Performance para 1080p competitivo.
MK1 tenía verificación Steam Deck. Espera optimización para portátil con 40–60 fps a resolución nativa.
Desactiva HDR para juego competitivo en pantallas HDR de primera generación — añade latencia de entrada en algunos televisores. Actívalo para modo historia en pantallas calibradas.
Los requisitos finales del sistema se publicarán en el anuncio oficial. Estas estimaciones se basan en el motor y la escala de assets de MK1.
Sin fecha oficial. Ed Boon confirmó el desarrollo activo en mayo de 2026. Los analistas estiman finales de 2026 como mínimo, con 2027 más probable según el ciclo típico de desarrollo de NetherRealm.
No. Esta wiki cubre la próxima secuela de Mortal Kombat 1 (2023) de NetherRealm en la línea temporal de la Nueva Era. El clásico de 1993 es un juego aparte disponible en Legacy Kollection.
No confirmado oficialmente, pero los Kameos fueron una característica definitoria de MK1 con gran atractivo competitivo y casual. Su continuación es probable, aunque las mecánicas podrían refinarse.
MK1 introdujo cross-play y progresión cruzada. Se espera que MK II ofrezca lo mismo, aunque el rendimiento en Nintendo Switch podría tener restricciones de modo similares a MK1.
No. Mortal Kombat es un juego de pelea AAA de NetherRealm Studios, no una experiencia de Roblox. Usa esta wiki y los canales oficiales de WB Games para actualizaciones.
Esperado: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam/Epic). Las mismas plataformas que MK1 según los patrones del editor.
La película Mortal Kombat II (mayo de 2026) y el juego comparten personajes y lore pero son canon separado. Espera promoción cruzada cosmética, no sincronización de historia.
MK1 Definitive Edition está completo en contenido con 38+ luchadores e historia completa. Compra ahora si quieres aprender mecánicas antes. Espera a MK II si prefieres un roster y historia frescos.
Notación universal de MK: 1=Puño frontal, 2=Puño trasero, 3=Patada frontal, 4=Patada trasera. Combinada con direcciones F/B/D/U, funciona en todos los controles.
El DLC de invitados de MK1 (Homelander, T-1000, Ghostface, Conan) fue comercialmente exitoso. Espera 2–4 personajes crossover en Kombat Packs post-lanzamiento.
MK1 recibió rollback después del lanzamiento. Dado el feedback de la comunidad competitiva, se espera que MK II incluya rollback mejorado desde el día uno.
MK1 soporta 13 idiomas incluyendo audio completo en 7 e interfaz/subtítulos en 6 más. Se espera que MK II iguale o amplíe esta lista.