MK II Wiki

Mortal Kombat II Wiki

Vuestra guía completa de la secuela de Mortal Kombat de NetherRealm: controles, roster, Kameos, tier list, Fatalities, modo historia, ranked online, DLC y todos los sistemas explicados antes y después del lanzamiento.

Estado
En desarrollo
Idiomas
13
Ventas MK1
8M+
Lanzamiento est.
2027

Resumen y Lanzamiento

Mortal Kombat II es el título provisional de la secuela de Mortal Kombat 1 (2023) de NetherRealm Studios. Ed Boon confirmó el desarrollo activo en mayo de 2026, con el DLC de MK1 finalizado y el equipo centrado en el siguiente proyecto. Aún no existe fecha oficial de lanzamiento.

Desarrollo Confirmed

Confirmado por Ed Boon y NetherRealm

Ventana de lanzamiento Rumored

Finales de 2026 como mínimo; 2027 lo más probable

Evento de presentación Rumored

Summer Game Fest 2026 o stream independiente de NRS

Título oficial Rumored

Probablemente Mortal Kombat 2 o Mortal Kombat II

Plataformas previstas

Según el patrón de lanzamiento de MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam + Epic Games Store). Se espera el regreso del juego cruzado y la progresión cruzada.

Contexto de la franquicia

MK1 reinició la línea temporal de la Nueva Era creada por Liu Kang, Dios del Fuego. La secuela continúa esa historia tras Khaos Reigns, con amenazas del multiverso y villanos de nivel Titán como columna vertebral narrativa.

Cruce con la película

La película Mortal Kombat II (mayo de 2026) incluye a Johnny Cage, Kitana, Baraka y Shao Kahn — personajes que probablemente influirán en skins de marketing y hype del roster, similar a los cosméticos inspirados en la película de MK1.

Soporte post-MK1

MK1 recibió la Definitive Edition (mayo de 2025) con todo el DLC incluido, pero sin más DLC de historia o personajes. Los parches de equilibrio continúan mientras NetherRealm se centra en la secuela.

Timeline

  1. Septiembre de 2023

    Mortal Kombat 1 se lanza en PS5, Xbox Series X|S, Switch y PC. Introduce los Kameo Fighters y la línea temporal de la Nueva Era.

  2. Mayo de 2025

    MK1: Definitive Edition se publica. NetherRealm confirma que no habrá más personajes DLC ni capítulos de historia.

  3. Mayo de 2026

    Ed Boon confirma que el siguiente Mortal Kombat está en desarrollo activo durante la promoción de la película Mortal Kombat II.

  4. TBD

    Presentación oficial, acceso a beta y fecha de lanzamiento — seguid el Summer Game Fest y las redes sociales de NetherRealm.

Controles y Notación de Entrada

Mortal Kombat utiliza un código de entrada universal en todas las plataformas. Aprender la notación 1/2/3/4 os permite leer cualquier guía de combos independientemente del mando.

Input Meaning Note
1 Puño frontal (Cuadrado / X / Y) Jab
2 Puño trasero (Triángulo / Y / X) Puño fuerte
3 Patada frontal (X / A / B) Patada jab
4 Patada trasera (Círculo / B / A) Patada fuerte
F / B / D / U Adelante / Atrás / Abajo / Arriba Relativo a la orientación
K Invocar Kameo Llamada de asistencia
+ Pulsar simultáneamente ej. 1+3 = agarre
, Pulsar en secuencia ej. F, 2, 1 = dial string
Platform Mapping Note
PlayStation 5 1=Cuadrado 2=Triángulo 3=X 4=Círculo Distribución predeterminada
Xbox Series X|S 1=X 2=Y 3=A 4=B Distribución predeterminada
Nintendo Switch 1=Y 2=X 3=B 4=A Mando Pro
Teclado PC Personalizable en ajustes Distribución hitbox popular

Atajos de entrada

Reduce la precisión direccional para movimientos especiales. Recomendado para principiantes que aprenden entradas de movimiento.

Atajos de botones

Permite entradas multi-botón (1+3) para activar agarres y ciertos movimientos con una sola pulsación.

Release Check (Negative Edge)

Ejecuta especiales al soltar el botón en lugar de al pulsarlo. Ayuda en ciertas rutas de combo y accesibilidad.

Ventana de tiempo de entrada

Ventanas Corta / Media / Larga para la ejecución de movimientos especiales. Empezad en Media y ajustad a medida que mejoréis.

Personajes y Roster

El roster completo de MK II no se ha anunciado. Basándonos en el final de MK1, la expansión Khaos Reigns y el reparto de la película de 2026, estos luchadores tienen la mayor probabilidad de aparecer.

High Confidence

Liu Kang

Dios del Fuego y arquitecto de la línea temporal. Central en la historia de la Nueva Era — prácticamente garantizado como luchador jugable en la secuela.

Kitana

Protagonista destacada en la película Mortal Kombat II. Princesa edeniana con control de espacio basado en abanicos — fuerte presencia en marketing e historia.

Johnny Cage

Novedad estelar de la película interpretada por Karl Urban. MK1 ya incluía a Cage; esperad un moveset mejorado y un papel más relevante en la historia.

Baraka

Guerrero tarkatan en la película. El Baraka de MK1 era de nivel competitivo — probable regreso con rushdown de cuchillas en los brazos.

Likely Returns

Scorpion y Sub-Zero

Pilares de la franquicia. MK1 presentó a Bi-Han como Sub-Zero y a Kuai Liang como Scorpion — esperad la continuación de sus tramas de rivalidad.

Raiden y Kung Lao

Defensores de Earthrealm esenciales para la alianza de Liu Kang. Ambos aparecieron en MK1 con fuerte presencia en el torneo.

Shao Kahn

Jefe final de la película. Amenaza de nivel Titán en la historia de MK1 — probable encuentro de jefe y posible DLC jugable.

Shang Tsung y Quan Chi

Shang Tsung Titán fue el antagonista de MK1. Quan Chi de Khaos Reigns amplía el roster de villanos hechiceros.

Luchadores invitados

MK1 incluyó a Homelander, T-1000, Ghostface y Conan. El DLC de invitados es un modelo de ingresos probado — esperad 2–4 personajes crossover tras el lanzamiento.

Archetypes

Rushdown — Presión a corta distancia con mix-ups rápidos. Ejemplos: Baraka, Johnny Cage.
Zoner — Control de proyectiles y dominio del espacio. Ejemplos: Kitana, Reptile.
Grappler — Agarres por comando e intercambios de alto daño. Ejemplos: Geras, Kotal Kahn.
Setplay — Trampas y okizeme. Ejemplos: Quan Chi, Havik.

Kameos

Los Kameo Fighters debutaron en MK1 como personajes de asistencia con ataques únicos invocables a mitad de combo. Ed Boon no ha confirmado su regreso, pero la popularidad del sistema y su profundidad competitiva hacen probable su continuación.

Invocación y tiempo de recarga

Pulsad K para llamar a vuestro Kameo. Cada Kameo tiene tiempo de recarga entre invocaciones — gestionad el timing para extender combos o escapar de la presión.

Ataques de Kameo

Cada asistencia tiene 3–5 movimientos únicos: golpes, proyectiles, restands y anti-aires. Aprended los mejores botones de vuestro Kameo según la situación.

Kameo Fatal Blow

Cuando vuestra vida baja del 30 %, los Kameos pueden contribuir a combos de Fatal Blow — una mecánica clave de remontada en MK1 que podría evolucionar en la secuela.

Doble Kameo (Khaos Reigns)

La expansión introdujo ranuras dobles de Kameo en ciertos modos. Estad atentos a sistemas de asistencia ampliados en MK II.

Top Synergies (MK1)

Johnny Cage + Sonya

Presión más cobertura de proyectiles. Los plus frames de Cage se extienden a la asistencia de zoning de Sonya — sinergia top en el meta de MK1.

Sub-Zero + Scorpion

Pareja ninja clásica. Setups de clon de hielo seguidos de tirones con lanza crean devastadoras extensiones de combo.

Liu Kang + Kung Lao

Rushdown de Dios del Fuego con cobertura anti-aire del sombrero. Ideal para principiantes que aprenden el timing de Kameo.

Quan Chi + Reiko

Setplay de hechicería con trampas de pinchos. Alto techo de habilidad pero dominante en el meta tardío de MK1.

Tier List

No existe tier list oficial de MK II antes del lanzamiento. A continuación, un marco predictivo basado en el meta del parche de equilibrio de diciembre de 2025 de MK1, ajustado para la probable continuidad de sistemas.

Tier list predictiva — basada en el meta de MK1 v1.16. Se actualizará con las notas de parche oficiales tras el lanzamiento de MK II.

S

Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung

Elecciones dominantes en torneos con fuerte sinergia de Kameo

A

Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara

Presencia constante en top 8, sólidos en todos los matchups

B

Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile

Viables con conocimiento de matchups y Kameos optimizados

C

Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan

Requieren alta ejecución o counter-picks específicos para competir

Mejores para principiantes

Liu Kang (entradas simples), Sub-Zero (herramientas potentes) y Johnny Cage (fundamentos de presión) son los luchadores de acceso más fácil de MK1.

Mejores para ranked

Elegid personajes de tier S/A solo tras dominar los fundamentos. Un personaje de tier B que dominéis supera a uno de tier S que no podáis ejecutar.

Actualizaciones post-lanzamiento

NetherRealm suele parchear cada 4–8 semanas. Las tier lists cambian con los ajustes de equilibrio — consultad las notas de parche antes de un torneo.

Combos y Fatalities

La estructura de combos de MK utiliza dial strings (cadenas auto-combo) más cancelaciones manuales a especiales. Fatalities, Brutalities y Animalities regresan como pilares de la franquicia.

Dial Strings

Los ataques básicos encadenan automáticamente: ej. 1,1,2 lleva a un launcher o punto de cancelación a especial. Cada personaje tiene 3–5 cadenas únicas.

Cancelaciones a especiales

Cancelad animaciones de ataques normales a movimientos especiales en frames concretos. La brecha de habilidad central entre juego casual y competitivo.

Extensiones de Kameo

Invocad Kameo a mitad de combo para juggle, restand o resetear presión. El timing de la entrada K durante el hitstun es clave.

Breaker y Super

Los Breakers escapan de combos a costa de 2 barras de medidor defensivo. Los Fatal Blows se activan por debajo del 30 % de vida para daño de remontada.

Combos BnB

Pan de cada día: confirmar desde poke, dash, dial string, cancelación a especial, ender. Aprended 2–3 por personaje antes de rutas avanzadas.

Fatalities

Movimientos finales al terminar el combate. Requieren distancia específica (cerca/media/lejos) y entradas direccionales. Tradición de MK desde 1992.

Brutalities

Condiciones especiales a mitad de combate: poca vida, último golpe con movimiento concreto o mantener un botón. Más rápidas que Fatalities, puntos de estilo.

Stage Fatalities

Remates ambientales usando peligros de la arena. Posicionad al rival cerca de bordes interactivos o trampas antes de activarlas.

Configuración del modo práctica

Configurad al rival en Stand, Auto Block Off y activad la visualización de entradas. Registrad 5 repeticiones exitosas antes de pasar al siguiente combo.

Fundamentos de frame data

Frames de inicio = velocidad. Plus on block = presión segura. Minus on block = castigable. Consultad las listas de movimientos para los números exactos.

Memoria muscular

Practicad un combo 50 veces al día durante una semana. La consistencia en ranked importa más que conocer diez rutas inconsistentes.

Modo Historia

La campaña de historia de MK1 siguió a Liu Kang reuniendo campeones de Earthrealm contra Shang Tsung Titán, continuando con Khaos Reigns y Titan Havik. MK II probablemente expandirá el arco de la Nueva Era con mayores apuestas en múltiples reinos.

Campaña por capítulos

MK1 usó 15 capítulos con combates y cinemáticas específicos por personaje. Esperad estructura similar con rotaciones de personajes jugables por capítulo.

Decisiones ramificadas

MK1 incluía puntos de elección menores que afectaban diálogos y ciertos combates. Ramas mayores de historia son improbables, pero los objetivos secundarios podrían regresar.

Encuentros con jefes

Combates contra Titanes con vida inflada y mecánicas únicas. Shao Kahn y enemigos de nivel Titán son probables batallas de jefe en la secuela.

Continuación de Khaos Reigns

La expansión terminó con inestabilidad del multiverso. La historia de MK II probablemente aborde amenazas de nivel Armageddon Real en múltiples líneas temporales.

Krypt (previsto)

MK1 sustituyó la Krypt tradicional por modos separados. Un hub de exploración revisado para skins y objetos de lore es posible en la secuela.

Cameos de personajes

El modo historia desbloquea arte conceptual, biografías y trajes alternativos. Completad todos los capítulos para recompensas al 100 % de la historia.

Ajustes de dificultad

De Fácil a Fatal. Modo historia en Fácil para la trama; subid a Normal para practicar antes del ranked online.

Primera partida

Usad dificultad Normal con Atajos de entrada activados. Centraos en disfrutar las cinemáticas y aprender el kit básico de cada personaje.

Partida al 100 %

Dificultad Difícil con todos los objetivos secundarios. Necesario para ciertos trofeos y el máximo de Dragon Krystals o moneda equivalente.

Escenarios y Arenas

Las arenas de Mortal Kombat incluyen fondos interactivos, transiciones de escenario y Fatalities ligadas a ubicaciones concretas. MK1 incluyó localizaciones icónicas reimaginadas para la Nueva Era.

Templo Lin Kuei

Dominio helado de Sub-Zero. Posible Stage Fatality con fosos de pinchos o caídas de techo congelado.

Palacio de Shang Tsung

Arena de hechicería con estética de energía de almas. Tarros de almas interactivos o paredes de pinchos son tradición de la franquicia.

Sala del Trono de Outworld

Dominio de Shao Kahn. Probable escenario central de la secuela con peligros de martillo y acción de guardias reales en el fondo.

Localizaciones de Earthrealm

Sets de película de Johnny Cage, Templo Shaolin y azoteas urbanas. El marketing cinematográfico podría inspirar nuevos diseños de arena.

Interacciones de escenario

Pulsad agarre cerca de paredes para estrellar rivales contra objetos ambientales y obtener daño extra y ventaja posicional.

Transiciones de escenario

Ciertas arenas permiten empujar rivales a nuevas zonas a mitad de combate, cambiando el fondo y las interacciones disponibles.

Stage Fatalities

Remates posicionales usando trampas de la arena. Solo disponibles en escenarios con la geometría de peligro requerida.

Personalización y Objetos

El sistema Kollection de MK1 ofrecía skins, piezas de equipo, colores, poses de victoria y voces de locutor. Esperad personalización ampliada en MK II con cosméticos vinculados a la película.

Skins y paletas

Trajes alternativos por personaje. Desbloqueables vía historia, tienda, DLC o desafíos de temporada. Sin efecto en el juego — puramente visual.

Sistema de equipo

Ranuras de equipo de MK1 para máscaras, armas y piezas de armadura. Combinad libremente para personalizar la apariencia del luchador.

Poses de victoria y provocaciones

Animaciones post-combate. Desbloqueables mediante dominio del personaje o progresión en Kollection.

Skins de Kameo

Los luchadores de asistencia tienen conjuntos cosméticos separados. Variantes de Kameo inspiradas en la película son probables colaboraciones de marketing.

Dragon Krystals

Moneda premium de MK1 para compras en la tienda. Obtenedlas con diarias, Towers of Time y completar la historia.

Towers of Time

Torres de desafío rotativas con reglas modificadoras. Fuente principal de equipo y paletas de colores exclusivos.

Contenido de temporada

Eventos de tiempo limitado con recompensas exclusivas. Completadlos antes del fin de temporada — los objetos rara vez regresan.

Online y Ranked

MK1 ofrecía juego cruzado, ranked 1v1, King of the Hill y temporadas de Kombat League. Se espera que MK II mantenga y refine estos sistemas con netcode rollback mejorado.

Juego cruzado

MK1 soportaba cross-play entre PS5, Xbox, Switch y PC en modos selectos. Se espera cross-play completo para ranked en la secuela.

Progresión cruzada

Vinculad cuentas de WB Games para sincronizar desbloqueos entre plataformas. Un progreso de Kollection independientemente del dispositivo.

Netcode rollback

MK1 añadió rollback tras el lanzamiento. Los jugadores competitivos deberían esperar inversión continua en infraestructura online.

Salas privadas

Combates con amigos y reglas personalizadas: rondas, temporizador, tiempos de recarga y bans de personajes para práctica de torneos locales.

Kombat League

Modo ranked por temporadas con ascensos y descensos. Tiers desde Bronce hasta Elder God. Skins de temporada en los tiers más altos.

Consejos de ratio de victorias

Aprended 2 pokes seguros, 1 anti-aire y 1 combo hasta el 30 % de vida. Los fundamentos superan al tech avanzado por debajo del tier Master.

Calidad de conexión

Configurad el emparejamiento para preferir conexiones por cable. El Wi-Fi añade 2–5 frames de retraso — crítico en un juego de lucha a 60 fps.

DLC y Ediciones

El modelo comercial de MK1 incluía Standard, Premium (Kombat Pack) y ediciones Kollector's. Esperad un lanzamiento escalonado similar para MK II con Kombat Packs de luchadores invitados.

Edition Includes Note
Standard Juego base + roster de lanzamiento Ideal para jugadores casuales
Premium / Kollector's Base + Kombat Pack + acceso anticipado Mejor relación si queréis todo el DLC
Acceso a beta Bonus de reserva en PS5/Xbox históricamente Suele ser 1–2 semanas antes
Definitive Edition Todo el DLC incluido 12–18 meses tras el lanzamiento Estrategia de espera para compradores pacientes

Roster de lanzamiento

Estimados 25–30 luchadores base según el conteo de MK1. Lista completa revelada en el anuncio oficial.

Kombat Pack 1

Típicamente 4–6 luchadores DLC + Kameos en 6 meses. Los personajes invitados impulsan las ventas.

Expansión de historia

Khaos Reigns de MK1 añadió capítulos y combates contra Titanes. Una expansión similar a mitad de ciclo de vida es probable.

Skins de película

MK1 Definitive Edition incluía skins inspiradas en la película. Los personajes de la película MK II probablemente tendrán DLC cosmético.

Códigos y Secretos

Mortal Kombat tiene una larga tradición de códigos secretos. Esto no es un juego de Roblox — no hay tablero Trello oficial. A continuación, la historia de códigos de la franquicia y qué esperar.

Kombat Kodes (tradición clásica)

El Mortal Kombat clásico usaba el código direccional en la pantalla de título (ej. Abajo Abajo Arriba) para desbloquear secretos. Las entradas modernas podrían ocultar easter eggs similares.

Luchadores secretos

La historia de MK incluye personajes ocultos desbloqueables por condiciones o códigos. Estad atentos a secretos datamined tras el lanzamiento.

Códigos promocionales

WB Games distribuye ocasionalmente códigos promocionales de Dragon Krystals o skins vía eventos y streams de partners.

Test Your Might

Tradición de minijuego clásico. MK1 incluía referencias retro — la secuela podría restaurar minijuegos adicionales de la era arcade.

Sin Trello oficial

A diferencia de los juegos de Roblox, Mortal Kombat no usa Trello para notas de parche. Usad esta wiki, los foros de NetherRealm y los canales oficiales de WB Games.

Evitad sitios de códigos falsos

Los generadores de 'Dragon Krystals gratis' previos al lanzamiento son estafas. Solo confiad en códigos de anuncios oficiales de WB Games.

Ajustes y Rendimiento

Requisitos de PC previstos basados en la build de Unreal Engine 4 de MK1. Las versiones de consola apuntan a 60 fps en 4K con modos calidad/rendimiento.

Component Spec Note
CPU mínima Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Estimado
CPU recomendada Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X Estimado
GPU mínima GTX 1060 6GB / RX 580 1080p Bajo
GPU recomendada RTX 3070 / RX 6800 XT 4K Alto
RAM 8 GB mínimo / 16 GB recomendado Estimado
Almacenamiento 100 GB SSD Incluye parche del día uno

Ajustes competitivos

Menor input lag: 1080p, V-Sync Off, Pantalla completa, mínimo 60 fps. Priorizad la tasa de frames sobre la fidelidad visual en ranked.

DLSS / FSR

MK1 soportaba NVIDIA DLSS y AMD FSR. Usad modo Quality para 4K casual, Performance para 1080p competitivo.

Steam Deck

MK1 tenía verificación Steam Deck. Esperad optimización para portátil con 40–60 fps a resolución nativa.

HDR

Desactivad HDR para juego competitivo en pantallas HDR de primera generación — añade latencia de entrada en algunos televisores. Activadlo para modo historia en pantallas calibradas.

Los requisitos finales del sistema se publicarán en el anuncio oficial. Estas estimaciones se basan en el motor y la escala de assets de MK1.

FAQ

¿Cuándo se lanza Mortal Kombat II?

Sin fecha oficial. Ed Boon confirmó el desarrollo activo en mayo de 2026. Los analistas estiman finales de 2026 como mínimo, con 2027 más probable según el ciclo típico de desarrollo de NetherRealm.

¿Es el Mortal Kombat II arcade de 1993?

No. Esta wiki cubre la próxima secuela de Mortal Kombat 1 (2023) de NetherRealm en la línea temporal de la Nueva Era. El clásico de 1993 es un juego aparte disponible en Legacy Kollection.

¿Volverán los Kameos en Mortal Kombat II?

No confirmado oficialmente, pero los Kameos fueron una característica definitoria de MK1 con gran atractivo competitivo y casual. Su continuación es probable, aunque las mecánicas podrían refinarse.

¿Hay juego cruzado?

MK1 introdujo cross-play y progresión cruzada. Se espera que MK II ofrezca lo mismo, aunque el rendimiento en Nintendo Switch podría tener restricciones de modo similares a MK1.

¿Mortal Kombat II tiene tablero Trello?

No. Mortal Kombat es un juego de lucha AAA de NetherRealm Studios, no una experiencia de Roblox. Usad esta wiki y los canales oficiales de WB Games para actualizaciones.

¿En qué plataformas estará?

Previsto: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam/Epic). Las mismas plataformas que MK1 según los patrones del editor.

¿Cómo se relaciona la película con el juego?

La película Mortal Kombat II (mayo de 2026) y el juego comparten personajes y lore pero son canon separado. Esperad promoción cruzada cosmética, no sincronización de historia.

¿Debería comprar MK1 o esperar a MK II?

MK1 Definitive Edition está completo en contenido con 38+ luchadores e historia completa. Comprad ahora si queréis aprender mecánicas antes. Esperad a MK II si preferís un roster y historia frescos.

¿Qué es la notación de entrada 1234?

Notación universal de MK: 1=Puño frontal, 2=Puño trasero, 3=Patada frontal, 4=Patada trasera. Combinada con direcciones F/B/D/U, funciona en todos los mandos.

¿Volverán los luchadores invitados?

El DLC de invitados de MK1 (Homelander, T-1000, Ghostface, Conan) fue comercialmente exitoso. Esperad 2–4 personajes crossover en Kombat Packs post-lanzamiento.

¿Incluye netcode rollback?

MK1 recibió rollback tras el lanzamiento. Dado el feedback de la comunidad competitiva, se espera que MK II incluya rollback mejorado desde el día uno.

¿Cuántos idiomas soporta?

MK1 soporta 13 idiomas incluyendo audio completo en 7 e interfaz/subtítulos en 6 más. Se espera que MK II iguale o amplíe esta lista.