Plateformes attendues
Selon le modèle de sortie de MK1 : PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC (Steam + Epic Games Store). Le cross-play et la cross-progression devraient revenir.
MK II Wiki
Votre guide complet du sequel Mortal Kombat de NetherRealm — commandes, roster, Kameos, tier list, Fatalities, mode histoire, classé en ligne, DLC et tous les systèmes expliqués avant et après le lancement.
Mortal Kombat II est le titre de travail du sequel de NetherRealm Studios à Mortal Kombat 1 (2023). Ed Boon a confirmé le développement actif en mai 2026, le DLC de MK1 étant terminé et l'équipe passant au projet suivant. Aucune date de sortie officielle n'existe encore.
Confirmé par Ed Boon & NetherRealm
Fin 2026 au plus tôt ; 2027 le plus probable
Summer Game Fest 2026 ou stream NRS dédié
Probablement Mortal Kombat 2 ou Mortal Kombat II
Selon le modèle de sortie de MK1 : PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC (Steam + Epic Games Store). Le cross-play et la cross-progression devraient revenir.
MK1 a relancé la timeline New Era créée par Fire God Liu Kang. Le sequel poursuit cette intrigue après Khaos Reigns, avec des menaces multivers et des vilains de niveau Titan comme colonne vertébrale narrative.
Le film Mortal Kombat II (mai 2026) met en scène Johnny Cage, Kitana, Baraka et Shao Kahn — des personnages susceptibles d'influencer les skins marketing et l'engouement du roster, comme les cosmétiques inspirés du film dans MK1.
MK1 a reçu la Definitive Edition (mai 2025) regroupant tout le DLC, mais pas de DLC histoire ou personnage supplémentaire. Les patchs d'équilibrage continuent pendant que NetherRealm se concentre sur le sequel.
Mortal Kombat 1 sort sur PS5, Xbox Series X|S, Switch et PC. Introduit les Kameo Fighters et la timeline New Era.
MK1 : Definitive Edition sort. NetherRealm confirme l'absence de personnages DLC ou chapitres d'histoire supplémentaires.
Ed Boon confirme que le prochain Mortal Kombat est en développement actif lors de la promotion du film Mortal Kombat II.
Révélation officielle, accès bêta et date de sortie — surveillez le Summer Game Fest et les réseaux sociaux de NetherRealm.
Mortal Kombat utilise un code d'entrée universel sur toutes les plateformes. Apprendre la notation 1/2/3/4 vous permet de lire n'importe quel guide de combos, quel que soit votre manette.
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | Front Punch (Square / X / Y) | Jab |
| 2 | Back Punch (Triangle / Y / X) | Coup fort |
| 3 | Front Kick (X / A / B) | Coup de pied jab |
| 4 | Back Kick (Circle / B / A) | Coup de pied fort |
| F / B / D / U | Forward / Back / Down / Up | Relatif à l'orientation |
| K | Kameo Summon | Appel d'assist |
| + | Appuyer simultanément | ex. 1+3 = throw |
| , | Appuyer en séquence | ex. F, 2, 1 = dial string |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle | Disposition par défaut |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | Disposition par défaut |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro Controller |
| Clavier PC | Personnalisable dans les paramètres | Layout hitbox populaire |
Réduit la précision directionnelle pour les special moves. Recommandé aux débutants qui apprennent les motion inputs.
Permet des entrées multi-boutons (1+3) pour déclencher throws et certains coups en une seule pression.
Exécute les specials au relâchement plutôt qu'à l'appui. Aide certaines routes de combo et l'accessibilité.
Fenêtres courte / moyenne / longue pour l'exécution des special moves. Commencez en Medium, resserrez au fil de vos progrès.
Le roster complet de MK II n'est pas encore annoncé. D'après la fin de MK1, l'extension Khaos Reigns et le casting du film 2026, ces combattants ont les plus fortes chances d'apparaître.
Fire God et architecte de la timeline. Central à l'histoire New Era — pratiquement garanti comme combattant jouable dans le sequel.
Mise en avant dans le film Mortal Kombat II. Princesse edénienne au zoning par éventails — forte présence marketing et narrative.
Tête d'affiche du film incarnée par Karl Urban. MK1 incluait déjà Cage ; attendez-vous à un moveset amélioré et un rôle narratif renforcé.
Guerrier tarkatan dans le film. Le Baraka de MK1 était de tier compétitif — retour probable avec un rushdown aux lames d'arme.
Piliers de la franchise. MK1 proposait Bi-Han en Sub-Zero et Kuai Liang en Scorpion — attendez-vous à des intrigues de rivalité continues.
Défenseurs d'Earthrealm au cœur de l'alliance de Liu Kang. Tous deux présents dans MK1 avec une forte présence en tournoi.
Boss final du film. Menace de niveau Titan dans l'histoire de MK1 — combat de boss probable et DLC jouable potentiel.
Titan Shang Tsung était l'antagoniste de MK1. Quan Chi de Khaos Reigns élargit le roster de sorciers vilains.
MK1 proposait Homelander, T-1000, Ghostface et Conan. Le DLC guest est un modèle économique éprouvé — attendez-vous à 2–4 personnages crossover après le lancement.
Les Kameo Fighters ont fait leurs débuts dans MK1 en tant que personnages d'assist avec des attaques uniques appelables en plein combo. Ed Boon n'a pas confirmé leur retour, mais la popularité et la profondeur compétitive du système rendent la continuation probable.
Appuyez sur K pour appeler votre Kameo. Chaque Kameo a un cooldown entre les invocations — gérez le timing pour prolonger les combos ou échapper à la pression.
Chaque assist dispose de 3 à 5 coups uniques : frappes, projectiles, restands et anti-airs. Apprenez les meilleurs boutons de votre Kameo selon la situation.
Quand votre santé tombe sous 30 %, les Kameos peuvent contribuer aux combos Fatal Blow — mécanique de comeback clé dans MK1 susceptible d'évoluer dans le sequel.
L'extension a introduit deux emplacements Kameo dans certains modes. Surveillez des systèmes d'assist élargis dans MK II.
Pression plus couverture projectiles. Les plus frames de Cage mènent à l'assist de zoning de Sonya — meilleure synergie du meta MK1.
Duo ninja classique. Les setups ice clone en spear pulls créent des extensions de combo dévastatrices.
Rushdown Fire God avec couverture anti-air au chapeau. Idéal pour les débutants qui apprennent le timing Kameo.
Setplay de sorcellerie avec pièges à pointes. Plafond de skill élevé mais dominant dans le meta tardif de MK1.
Aucune tier list officielle de MK II n'existe avant le lancement. Ci-dessous, un cadre prédictif basé sur le meta de MK1 du patch de décembre 2025, ajusté pour une probable continuité des systèmes.
Tier list prédictive — basée sur le meta MK1 v1.16. Sera mise à jour avec les patch notes officiels après le lancement de MK II.
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
Choix dominants en tournoi avec forte synergie Kameo
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
Présence constante en top 8, solides dans tous les matchups
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
Viables avec connaissance des matchups et Kameos optimisés
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
Nécessitent une exécution élevée ou des counter-picks spécifiques
Liu Kang (entrées simples), Sub-Zero (outils solides) et Johnny Cage (fondamentaux de pression) sont les combattants les plus accessibles de MK1.
Ne choisissez des personnages tier S/A qu'après avoir maîtrisé les fondamentaux. Un personnage tier B que vous maîtrisez bat un tier S que vous n'arrivez pas à exécuter.
NetherRealm publie généralement un patch toutes les 4 à 8 semaines. Les tier lists évoluent avec l'équilibrage — consultez les patch notes avant un tournoi.
La structure des combos MK utilise des dial strings (chaînes auto-combo) plus des cancels manuels vers des specials. Fatalities, Brutalities et Animalities reviennent comme piliers de la franchise.
Les attaques de base s'enchaînent automatiquement : ex. 1,1,2 mène à un launcher ou un point de special cancel. Chaque personnage a 3 à 5 chaînes uniques.
Annuler les animations d'attaque normale en special moves à des frames précises. L'écart de skill entre jeu casual et compétitif.
Invoquez un Kameo en plein combo pour juggle, restand ou réinitialiser la pression. Le timing de l'entrée K pendant le hitstun est crucial.
Les breakers échappent aux combos au prix de 2 barres de meter défensif. Les Fatal Blows se déclenchent sous 30 % de santé pour des dégâts de comeback.
Bread-and-butter : confirmer depuis un poke, dash, dial string, special cancel, ender. Apprenez 2–3 par personnage avant les routes avancées.
Coups de grâce en fin de match. Nécessitent une distance précise (proche/moyen/loin) et des entrées directionnelles. Tradition MK depuis 1992.
Conditions spéciales en cours de match : faible santé, dernier coup avec un move précis ou bouton maintenu. Plus rapides que les Fatalities, points de style.
Finishers environnementaux utilisant les dangers de l'arène. Placez l'adversaire près des bords interactifs ou pièges avant de déclencher.
Adversaire en Stand, Auto Block Off, affichage des entrées activé. Enregistrez 5 répétitions réussies avant de passer au combo suivant.
Startup frames = vitesse. Plus on block = pression sûre. Moins on block = punissable. Consultez les listes de coups pour les chiffres exacts.
Répétez un combo 50 fois par jour pendant une semaine. La régularité en classé compte plus que dix routes incohérentes.
La campagne de MK1 suivait Liu Kang rassemblant les champions d'Earthrealm contre Titan Shang Tsung, puis Khaos Reigns avec Titan Havik. MK II devrait probablement étendre l'arc New Era avec des enjeux plus élevés à travers plusieurs royaumes.
MK1 utilisait 15 chapitres avec combats et cinématiques par personnage. Structure similaire attendue avec rotations de personnages jouables par chapitre.
MK1 proposait de petits points de choix affectant dialogues et certains combats. De grandes branches narratives sont improbables, mais des objectifs secondaires pourraient revenir.
Combats Titan avec santé gonflée et mécaniques uniques. Shao Kahn et ennemis de niveau Titan sont des boss probables du sequel.
L'extension s'est terminée sur une instabilité multivers. L'histoire de MK II abordera probablement des menaces de niveau Real Armageddon à travers les timelines.
MK1 a remplacé la Krypt traditionnelle par des modes séparés. Un hub d'exploration révisé pour skins et objets de lore est possible dans le sequel.
Le mode histoire débloque concept art, bios et costumes alternatifs. Terminez tous les chapitres pour les récompenses de complétion à 100 %.
De Easy à Fatal. Mode histoire en Easy pour l'intrigue ; passez en Normal pour vous entraîner avant le classé en ligne.
Difficulté Normal avec Input Shortcuts activés. Profitez des cinématiques et apprenez le kit de base de chaque personnage.
Difficulté Hard avec tous les objectifs secondaires. Requis pour certains trophées et le maximum de Dragon Krystals ou monnaie équivalente.
Les arènes Mortal Kombat proposent des arrière-plans interactifs, des stage transitions et des Fatalities liées à des lieux précis. MK1 incluait des lieux emblématiques réimaginés pour la New Era.
Domaine glacé de Sub-Zero. Stage Fatality potentielle avec fosses à pointes ou chutes de plafond gelé.
Arène de sorcellerie à l'esthétique d'énergie d'âmes. Jarres d'âmes interactives ou murs à pointes, tradition de la franchise.
Domaine de Shao Kahn. Arène centrale probable du sequel avec dangers de marteau et garde royale en arrière-plan.
Décors du film Johnny Cage, Shaolin Temple et toits urbains. Le marketing du film pourrait inspirer de nouveaux designs d'arènes.
Appuyez sur throw près des murs pour projeter l'adversaire sur des objets environnementaux — dégâts bonus et avantage positionnel.
Certaines arènes permettent de propulser l'adversaire vers de nouvelles zones en plein combat, changeant l'arrière-plan et les interactions disponibles.
Finishers selon la position utilisant les pièges de l'arène. Disponibles uniquement sur les stages avec la géométrie de danger requise.
Le système Kollection de MK1 proposait skins, pièces d'équipement, couleurs, poses de victoire et voix d'annonceur. Attendez-vous à une personnalisation élargie dans MK II avec des cosmétiques liées au film.
Costumes alternatifs par personnage. Déblocage via histoire, boutique, DLC ou défis saisonniers. Aucun effet gameplay — purement visuel.
Emplacements gear de MK1 pour masques, armes et pièces d'armure. Mix and match pour une apparence personnalisée.
Animations post-match. Déblocage via maîtrise de personnage ou progression Kollection.
Les combattants d'assist ont des sets cosmétiques séparés. Des variantes Kameo inspirées du film sont des tie-ins marketing probables.
Monnaie premium de MK1 pour les achats en boutique. Gagnez-les via dailies, Towers of Time et complétion de l'histoire.
Tours de défi rotatives avec règles de modificateurs. Source principale d'équipement et palettes exclusifs.
Événements limités dans le temps avec récompenses exclusives. Terminez avant la fin de saison — les objets reviennent rarement.
MK1 proposait le cross-play, le classé 1v1, King of the Hill et les saisons Kombat League. MK II devrait conserver et affiner ces systèmes avec un rollback netcode amélioré.
MK1 prenait en charge le cross-play PS5, Xbox, Switch et PC dans certains modes. Cross-play complet en classé attendu dans le sequel.
Liez vos comptes WB Games pour synchroniser les déblocages entre plateformes. Une seule progression Kollection quel que soit l'appareil.
MK1 a reçu le rollback après le lancement. Les joueurs compétitifs devraient voir des investissements continus dans l'infrastructure en ligne.
Matchs entre amis avec règles personnalisées : rounds, timer, cooldowns et bans de personnages pour l'entraînement tournoi local.
Mode classé saisonnier avec promotion et relégation. Tiers de Bronze à Elder God. Skins saisonniers aux tiers les plus élevés.
Apprenez 2 pokes sûrs, 1 anti-air et 1 combo jusqu'à 30 % de santé. Les fondamentaux battent le tech avancé sous le tier Master.
Réglez le matchmaking pour privilégier les connexions filaires. Le Wi-Fi ajoute 2 à 5 frames de délai — critique dans un fighter à 60 fps.
Le modèle commercial de MK1 comprenait les éditions Standard, Premium (Kombat Pack) et Kollector's. Attendez-vous à une sortie échelonnée similaire pour MK II avec des Kombat Packs de guest fighters.
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| Standard | Jeu de base + roster de lancement | Idéal pour les joueurs casual |
| Premium / Kollector's | Base + Kombat Pack + accès anticipé | Meilleur rapport si vous voulez tout le DLC |
| Beta Access | Bonus précommande sur PS5/Xbox historiquement | Généralement 1 à 2 semaines d'avance |
| Definitive Edition | Tout le DLC regroupé 12 à 18 mois après le lancement | Stratégie d'attente pour les patients |
Estimation de 25 à 30 combattants de base selon le nombre de MK1. Liste complète à l'annonce officielle.
Typiquement 4 à 6 combattants DLC + Kameos sur 6 mois. Les guest characters stimulent les ventes.
Khaos Reigns de MK1 a ajouté chapitres et combats Titan. Une extension similaire en milieu de cycle est probable.
MK1 Definitive Edition incluait des skins inspirés du film. Les personnages du film MK II auront probablement du DLC cosmétique.
Mortal Kombat a une longue tradition de codes secrets. Ce n'est pas un jeu Roblox — il n'y a pas de tableau Trello officiel. Ci-dessous : l'histoire des codes de la franchise et ce qu'il faut attendre.
Le Mortal Kombat classique utilisait le code directionnel de l'écran titre (ex. Down Down Up) pour débloquer des secrets. Les entrées modernes pourraient cacher des easter eggs similaires.
L'histoire de MK inclut des personnages cachés débloquables par conditions ou codes. Surveillez les secrets dataminés après le lancement.
WB Games distribue occasionnellement des codes promotionnels pour Dragon Krystals ou skins via événements et streams partenaires.
Tradition de mini-jeu classique. MK1 incluait des rappels rétro — le sequel pourrait restaurer d'autres mini-jeux de l'ère arcade.
Contrairement aux jeux Roblox, Mortal Kombat n'utilise pas Trello pour les patch notes. Utilisez ce wiki, les forums NetherRealm et les canaux officiels WB Games.
Les générateurs « Dragon Krystals gratuits » avant le lancement sont des arnaques. Ne faites confiance qu'aux codes des annonces officielles WB Games.
Configuration PC attendue basée sur la build Unreal Engine 4 de MK1. Les versions console visent 60 fps en 4K avec modes qualité/performance.
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| CPU minimum | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Estimé |
| CPU recommandé | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | Estimé |
| GPU minimum | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p Low |
| GPU recommandé | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K High |
| RAM | 8 Go minimum / 16 Go recommandé | Estimé |
| Stockage | 100 Go SSD | Patch jour un inclus |
Input lag minimal : 1080p, V-Sync Off, plein écran, cap 60 fps minimum. Priorisez les images par seconde à la fidélité visuelle en classé.
MK1 prenait en charge NVIDIA DLSS et AMD FSR. Mode Quality pour le 4K casual, Performance pour le 1080p compétitif.
MK1 était Steam Deck Verified. Optimisation portable attendue avec 40 à 60 fps en résolution native.
Désactivez le HDR en compétitif sur les écrans HDR de première génération — ajoute de la latence sur certains TV. Activez-le en mode histoire sur écrans calibrés.
La configuration finale sera publiée à l'annonce officielle. Ces estimations reposent sur le moteur et l'échelle des assets de MK1.
Aucune date officielle. Ed Boon a confirmé le développement actif en mai 2026. Les analystes estiment fin 2026 au plus tôt, avec 2027 plus probable selon le cycle de développement typique de NetherRealm.
Non. Ce wiki couvre le sequel à venir de NetherRealm à Mortal Kombat 1 (2023) dans la timeline New Era. Le classique de 1993 est un jeu distinct disponible dans Legacy Kollection.
Pas confirmé officiellement, mais les Kameos étaient une fonctionnalité définissante de MK1 avec un fort attrait casual et compétitif. La continuation est probable, les mécaniques pouvant être affinées.
MK1 a introduit cross-play et cross-progression. MK II devrait offrir la même chose, avec des restrictions de mode possibles sur Nintendo Switch comme pour MK1.
Non. Mortal Kombat est un jeu de combat AAA de NetherRealm Studios, pas une expérience Roblox. Utilisez ce wiki et les canaux officiels WB Games pour les mises à jour.
Attendu : PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC (Steam/Epic). Mêmes plateformes que MK1 selon les habitudes de l'éditeur.
Le film Mortal Kombat II (mai 2026) et le jeu partagent personnages et lore mais ont des canons séparés. Attendez-vous à une cross-promotion cosmétique, pas à une synchronisation narrative.
MK1 Definitive Edition est complet avec 38+ combattants et toute l'histoire. Achetez maintenant pour apprendre les mécaniques tôt. Attendez MK II si vous préférez un roster et une histoire frais.
Notation MK universelle : 1=Front Punch, 2=Back Punch, 3=Front Kick, 4=Back Kick. Combinée aux directions F/B/D/U, elle fonctionne sur toutes les manettes.
Le DLC guest de MK1 (Homelander, T-1000, Ghostface, Conan) a été un succès commercial. Attendez-vous à 2–4 personnages crossover dans les Kombat Packs post-lancement.
MK1 a reçu le rollback après le lancement. Compte tenu des retours de la communauté compétitive, MK II devrait sortir avec un rollback amélioré dès le jour un.
MK1 prend en charge 13 langues dont audio complet en 7 et interface/sous-titres en 6 autres. MK II devrait égaler ou étendre cette liste.