Ожидаемые Платформы
По аналогии с релизом MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC (Steam + Epic Games Store). Ожидается возвращение кроссплатформенной игры и кросс-прогресса.
MK II Wiki
Ваш полный гайд по сиквелу Mortal Kombat от NetherRealm — управление, ростер, Kameos, tier list, Fatalities, сюжетный режим, онлайн-рейтинг, DLC и разбор каждой системы до и после релиза.
Mortal Kombat II — рабочее название сиквела Mortal Kombat 1 (2023) от NetherRealm Studios. Ed Boon подтвердил активную разработку в мае 2026 года, после завершения DLC для MK1 и перехода команды к следующему проекту. Официальная дата выхода пока не объявлена.
Подтверждено Ed Boon и NetherRealm
Не раньше конца 2026; скорее всего 2027
Summer Game Fest 2026 или отдельный стрим NRS
Вероятно Mortal Kombat 2 или Mortal Kombat II
По аналогии с релизом MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC (Steam + Epic Games Store). Ожидается возвращение кроссплатформенной игры и кросс-прогресса.
MK1 перезапустил временную линию New Era, созданную Fire God Liu Kang. Сиквел продолжит эту сюжетную линию после Khaos Reigns, с угрозами мультивселенной и злодеями уровня Titan в основе повествования.
Фильм Mortal Kombat II (май 2026) представляет Johnny Cage, Kitana, Baraka и Shao Kahn — персонажей, которые, вероятно, повлияют на маркетинговые скины и ажиотаж вокруг ростера, как косметика по мотивам фильма в MK1.
MK1 получил Definitive Edition (май 2025) со всем DLC, но без новых сюжетных глав и персонажей DLC. Балансные патчи продолжаются, пока NetherRealm сосредоточен на сиквеле.
Mortal Kombat 1 выходит на PS5, Xbox Series X|S, Switch и PC. Представляет Kameo Fighters и временную линию New Era.
Выходит MK1: Definitive Edition. NetherRealm подтверждает отсутствие дополнительных персонажей DLC и сюжетных глав.
Ed Boon подтверждает, что следующая игра Mortal Kombat находится в активной разработке во время промо фильма Mortal Kombat II.
Официальный анонс, доступ к бете и дата релиза — следите за Summer Game Fest и соцсетями NetherRealm.
Mortal Kombat использует универсальный код вводов на всех платформах. Изучение нотации 1/2/3/4 позволяет читать любой гайд по комбо независимо от контроллера.
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | Front Punch (Square / X / Y) | Jab |
| 2 | Back Punch (Triangle / Y / X) | Сильный удар |
| 3 | Front Kick (X / A / B) | Jab kick |
| 4 | Back Kick (Circle / B / A) | Сильный удар ногой |
| F / B / D / U | Forward / Back / Down / Up | Относительно направления взгляда |
| K | Kameo Summon | Вызов ассиста |
| + | Нажать одновременно | напр. 1+3 = бросок |
| , | Нажать по очереди | напр. F, 2, 1 = dial string |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle | Раскладка по умолчанию |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | Раскладка по умолчанию |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro Controller |
| Клавиатура PC | Настраивается в параметрах | Популярна раскладка hitbox |
Снижает требования к точности направлений для спецприёмов. Рекомендуется новичкам, изучающим motion inputs.
Позволяет выполнять мультикнопочные вводы (1+3) для бросков и некоторых приёмов одним нажатием.
Выполняет спецприёмы при отпускании кнопки вместо нажатия. Помогает в некоторых маршрутах комбо и для доступности.
Короткое / Среднее / Длинное окно выполнения спецприёмов. Начните со Среднего, ужесточайте по мере роста навыка.
Полный ростер MK II ещё не анонсирован. На основе финала MK1, дополнения Khaos Reigns и актёрского состава фильма 2026 года у этих бойцов наибольшие шансы появиться в игре.
Fire God и архитектор временной линии. Центральная фигура сюжета New Era — практически гарантирован как играбельный боец в сиквеле.
Заметно представлена в фильме Mortal Kombat II. Эденийская принцесса с зонингом веерами — сильное присутствие в маркетинге и сюжете.
Главное пополнение фильма в исполнении Karl Urban. MK1 уже включал Cage; ожидайте улучшенный moveset и сюжетную роль.
Воин Tarkatan в фильме. Baraka из MK1 был на competitive-tier — вероятное возвращение с rushdown на клинках рук.
Столпы франшизы. В MK1 Bi-Han был Sub-Zero, а Kuai Liang — Scorpion; ожидайте продолжения сюжетной вражды.
Ядро защитников Earthrealm в союзе Liu Kang. Оба появились в MK1 с сильным турнирным присутствием.
Финальный босс фильма. Угроза уровня Titan в сюжете MK1 — вероятная битва с боссом и потенциально играбельный DLC.
Titan Shang Tsung был антагонистом MK1. Quan Chi из Khaos Reigns расширяет ростер колдунов-злодеев.
В MK1 были Homelander, T-1000, Ghostface и Conan. Guest DLC — проверенная модель дохода; ожидайте 2–4 кроссовер-персонажа после релиза.
Kameo Fighters дебютировали в MK1 как ассисты с уникальными атаками, вызываемыми в середине комбо. Ed Boon не подтвердил их возвращение, но популярность системы и competitive-глубина делают продолжение вероятным.
Нажмите K, чтобы вызвать Kameo. У каждого Kameo есть cooldown между вызовами — управляйте таймингом, чтобы продлевать комбо или сбегать от давления.
У каждого ассиста 3–5 уникальных приёмов: удары, снаряды, restand и anti-air. Изучите лучшие кнопки Kameo для каждой ситуации.
Когда здоровье падает ниже 30%, Kameos могут участвовать в комбо Fatal Blow — ключевая comeback-механика MK1, которая может эволюционировать в сиквеле.
Дополнение ввело двойные слоты Kameo в некоторых режимах. Следите за расширенными системами ассистов в MK II.
Давление плюс покрытие снарядами. Plus frames Cage переходят в зонинг-ассист Sonya — лучшая синергия в мете MK1.
Классическая пара ниндзя. Сетапы ледяного клона в подтягивание копьём создают разрушительные продления комбо.
Rushdown Fire God с anti-air шляпой. Отлично для новичков, изучающих тайминг Kameo.
Setplay колдовства с шипастыми ловушками. Высокий skill ceiling, но доминировали в поздней мете MK1.
До релиза официального tier list MK II не существует. Ниже — прогнозная основа на основе меты балансного патча MK1 декабря 2025 года с учётом вероятного переноса систем.
Прогнозный tier list — на основе меты MK1 v1.16. Будет обновлён после официальных patch notes релиза MK II.
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
Доминирующие турнирные пики с сильной синергией Kameo
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
Стабильные top 8, сильны во всех матчапах
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
Играбельны при знании матчапов и оптимизированных Kameos
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
Требуют высокого исполнения или конкретных counter-pick
Liu Kang (простые вводы), Sub-Zero (сильные инструменты) и Johnny Cage (основы давления) — самые лёгкие бойцы для старта из MK1.
Выбирайте S/A tier только после освоения основ. Персонаж B-tier, которого вы понимаете, победит S-tier, которого не можете исполнить.
NetherRealm обычно выпускает патчи каждые 4–8 недель. Tier list меняются с балансом — проверяйте patch notes перед турниром.
Структура комбо MK использует dial strings (цепочки авто-комбо) плюс ручные cancel в спецприёмы. Fatalities, Brutalities и Animalities возвращаются как столпы франшизы.
Базовые атаки соединяются автоматически: напр. 1,1,2 ведёт к launcher или точке cancel спецприёма. У каждого персонажа 3–5 уникальных строк.
Отмена анимаций обычных атак в спецприёмы на определённых кадрах. Главный разрыв навыка между casual и competitive.
Вызовите Kameo в середине комбо для juggle, restand или сброса давления. Ключевой тайминг ввода K во время hitstun.
Breakers выходят из комбо ценой 2 полос защитного meter. Fatal Blows срабатывают ниже 30% здоровья для comeback-урона.
Bread-and-butter: confirm с poke, dash, dial string, special cancel, ender. Выучите 2–3 на персонажа перед продвинутыми маршрутами.
Finishing moves в конце матча. Требуют определённой дистанции (close/mid/far) и направленных вводов. Традиция MK с 1992 года.
Особые условия в матче: низкое здоровье, последний удар определённым приёмом или удержание кнопки. Быстрее Fatalities, очки стиля.
Окружающие финишеры с ловушками арены. Поставьте противника у интерактивных краёв или ловушек перед активацией.
Установите противника Stand, Auto Block Off и включите Input Display. Запишите 5 успешных повторов перед переходом к следующему комбо.
Startup frames = скорость. Plus on block = безопасное давление. Minus on block = punishable. Смотрите списки приёмов персонажа для точных цифр.
Отрабатывайте одно комбо 50 раз в день неделю. Стабильность в рейтинге важнее десяти нестабильных маршрутов.
Сюжетная кампания MK1 следовала за Liu Kang, собирающим чемпионов Earthrealm против Titan Shang Tsung, продолжаясь через Khaos Reigns с Titan Havik. MK II, вероятно, расширит арку New Era с более высокими ставками в нескольких мирах.
В MK1 было 15 глав с боями за конкретных персонажей и кат-сценами. Ожидайте похожую структуру с ротацией играбельных персонажей в каждой главе.
В MK1 были небольшие точки выбора, влияющие на диалоги и некоторые бои. Крупные сюжетные ветки маловероятны, но побочные цели могут вернуться.
Бои с Titan с завышенным здоровьем и уникальными механиками. Shao Kahn и враги уровня Titan — вероятные boss fight сиквела.
Дополнение закончилось нестабильностью мультивселенной. Сюжет MK II, вероятно, займётся угрозами уровня Real Armageddon в разных временных линиях.
MK1 заменил традиционный Krypt отдельными режимами. Переработанный хаб исследования для скинов и предметов лора возможен в сиквеле.
Сюжетный режим открывает concept art, биографии и альтернативные костюмы. Пройдите все главы для 100% наград за прохождение сюжета.
От Easy до Fatal. Сюжет на Easy для истории; переключитесь на Normal перед онлайн-рейтингом.
Используйте Normal с включёнными Input Shortcuts. Сосредоточьтесь на кат-сценах и изучении базового кита каждого персонажа.
Hard со всеми побочными целями. Нужно для некоторых трофеев и максимума Dragon Krystals или эквивалентной валюты.
Арены Mortal Kombat предлагают интерактивные фоны, stage transitions и Fatalities, привязанные к конкретным локациям. MK1 включал культовые места, переосмысленные для New Era.
Ледяная вотчина Sub-Zero. Потенциальная Stage Fatality с ямами шипов или падающими ледяными потолками.
Арена колдовства с эстетикой энергии душ. Интерактивные сосуды душ или стены шипов — традиция франшизы.
Владения Shao Kahn. Вероятная центральная арена сиквела с опасностями молота и королевской гвардией на фоне.
Съёмочные площадки Johnny Cage, Shaolin Temple и городские крыши. Маркетинг фильма может вдохновить новые дизайны арен.
Нажмите бросок у стен, чтобы швырнуть противника в объекты окружения для бонусного урона и позиционного преимущества.
Некоторые арены позволяют выбивать противника в новые зоны в бою, меняя фон и доступные взаимодействия.
Позиционные финишеры с ловушками арены. Доступны только на аренах с нужной геометрией опасностей.
Система Kollection MK1 предлагала скины, элементы gear, цвета, victory poses и голоса комментатора. Ожидайте расширенную кастомизацию в MK II с косметикой по мотивам фильма.
Альтернативные костюмы для каждого персонажа. Открываются через сюжет, магазин, DLC или сезонные испытания. Без влияния на геймплей — чисто визуально.
Слоты gear MK1 для масок, оружия и элементов брони. Комбинируйте для персонализированного вида бойца.
Анимации после матча. Открываются через mastery персонажа или прогресс Kollection.
Ассисты имеют отдельные косметические наборы. Варианты Kameo по мотивам фильма — вероятные маркетинговые tie-in.
Премиум-валюта MK1 для покупок в магазине. Зарабатывается в daily, Towers of Time и за прохождение сюжета.
Ротационные башни испытаний с модификаторами. Основной источник эксклюзивного gear и цветовых палитр.
Ограниченные по времени события с эксклюзивными наградами. Завершите до конца сезона — предметы редко возвращаются.
MK1 предлагал cross-platform play, рейтинг 1v1, King of the Hill и сезоны Kombat League. MK II, вероятно, сохранит и улучшит эти системы с доработанным rollback netcode.
MK1 поддерживал cross-play PS5, Xbox, Switch и PC в выбранных режимах. Полный cross-play в рейтинге ожидается в сиквеле.
Привяжите аккаунты WB Games для синхронизации открытий между платформами. Один прогресс Kollection независимо от устройства.
MK1 добавил rollback после релиза. Competitive-игроки должны ожидать дальнейших инвестиций в онлайн-инфраструктуру.
Матчи с друзьями по своим правилам: раунды, таймер, cooldown и баны персонажей для турнирной практики.
Сезонный рейтинговый режим с повышением и понижением. Тиры от Bronze до Elder God. Сезонные скины на высших тирах.
Выучите 2 безопасных poke, 1 anti-air и 1 комбо до 30% здоровья. Основы побеждают продвинутый tech ниже Master tier.
Настройте матчмейкинг на предпочтение проводного соединения. Wi-Fi добавляет 2–5 кадров задержки — критично в файтинге 60fps.
Коммерческая модель MK1 включала Standard, Premium (Kombat Pack) и Kollector's editions. Ожидайте похожий многоуровневый релиз MK II с guest fighter Kombat Packs.
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| Standard | Базовая игра + стартовый ростер | Лучше для casual-игроков |
| Premium / Kollector's | База + Kombat Pack + ранний доступ | Лучшая цена, если нужен весь DLC |
| Beta Access | Бонус предзаказа на PS5/Xbox исторически | Обычно на 1–2 недели раньше |
| Definitive Edition | Весь DLC в комплекте через 12–18 месяцев после релиза | Стратегия ожидания для терпеливых |
Оценочно 25–30 базовых бойцов по числу MK1. Полный список будет раскрыт при официальном анонсе.
Обычно 4–6 персонажей DLC + Kameos за 6 месяцев. Guest characters двигают продажи.
Khaos Reigns MK1 добавил главы и бои с Titan. Похожее дополнение в середине жизненного цикла вероятно.
MK1 Definitive Edition включал скины по мотивам фильма. Персонажи фильма MK II, вероятно, получат косметический DLC.
У Mortal Kombat давняя традиция секретных кодов. Это не игра Roblox — официальной доски Trello нет. Ниже — история кодов франшизы и чего ожидать.
Классический Mortal Kombat использовал направленный код на титульном экране (напр. Down Down Up) для секретов. Современные части могут скрывать похожие пасхалки.
В истории MK были скрытые персонажи, открываемые условиями или кодами. Следите за datamined секретами после релиза.
WB Games иногда раздаёт промо-коды на Dragon Krystals или скины через события и стримы партнёров.
Классическая традиция мини-игр. MK1 включал ретро-отсылки — сиквел может вернуть дополнительные аркадные мини-игры.
В отличие от игр Roblox, Mortal Kombat не использует Trello для patch notes. Используйте эту вики, форумы NetherRealm и официальные каналы WB Games.
Предрелизные генераторы «бесплатных Dragon Krystals» — мошенничество. Доверяйте только кодам из официальных анонсов WB Games.
Ожидаемые требования PC на основе сборки MK1 на Unreal Engine 4. Консольные версии нацелены на 60fps в 4K с режимами качества/производительности.
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| Минимум CPU | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Оценочно |
| Рекомендуемый CPU | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | Оценочно |
| Минимум GPU | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p Low |
| Рекомендуемый GPU | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K High |
| RAM | 8 ГБ минимум / 16 ГБ рекомендуется | Оценочно |
| Хранилище | 100 ГБ SSD | С day-one патчем |
Минимальный input lag: 1080p, V-Sync Off, Fullscreen, минимум 60fps cap. Приоритет кадрам над визуалом в рейтинге.
MK1 поддерживал NVIDIA DLSS и AMD FSR. Quality для 4K casual, Performance для competitive 1080p.
MK1 был Steam Deck Verified. Ожидайте оптимизацию для handheld с 40–60fps в нативном разрешении.
Отключите HDR для competitive на HDR-дисплеях первого поколения — добавляет input latency на некоторых ТВ. Включайте для сюжета на откалиброванных экранах.
Финальные системные требования будут опубликованы при официальном анонсе. Эти оценки основаны на движке и масштабе ассетов MK1.
Официальной даты нет. Ed Boon подтвердил активную разработку в мае 2026. Аналитики оценивают не раньше конца 2026, с 2027 как более вероятным по типичному циклу разработки NetherRealm.
Нет. Эта вики о грядущем сиквеле Mortal Kombat 1 (2023) от NetherRealm во временной линии New Era. Классика 1993 года — отдельная игра в Legacy Kollection.
Официально не подтверждено, но Kameos были определяющей чертой MK1 с сильной привлекательностью для competitive и casual. Продолжение вероятно, хотя механики могут быть доработаны.
MK1 ввёл cross-play и cross-progression. MK II, вероятно, поддержит то же, хотя производительность Nintendo Switch может иметь ограничения режимов как в MK1.
Нет. Mortal Kombat — AAA-файтинг от NetherRealm Studios, а не опыт Roblox. Используйте эту вики и официальные каналы WB Games.
Ожидается: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC (Steam/Epic). Те же платформы, что и MK1, по паттернам издателя.
Фильм Mortal Kombat II (май 2026) и игра делят персонажей и лор, но это разные каноны. Ожидайте косметическую кросс-промо, а не синхронизацию сюжета.
MK1 Definitive Edition полон контентом: 38+ бойцов и полный сюжет. Покупайте сейчас, если хотите раньше освоить механики. Ждите MK II, если предпочитаете свежий ростер и историю.
Универсальная нотация MK: 1=Front Punch, 2=Back Punch, 3=Front Kick, 4=Back Kick. В сочетании с направлениями F/B/D/U работает на всех контроллерах.
Guest DLC MK1 (Homelander, T-1000, Ghostface, Conan) был коммерчески успешен. Ожидайте 2–4 кроссовер-персонажа в post-launch Kombat Packs.
MK1 получил rollback после релиза. С учётом отзывов competitive-сообщества, MK II, вероятно, выйдет с улучшенным rollback с первого дня.
MK1 поддерживает 13 языков, включая полное озвучивание на 7 и UI/субтитры на ещё 6. MK II, вероятно, сравняется или расширит этот список.