MK II Wiki

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NetherRealm 旗下 Mortal Kombat 續作完整攻略 — 操作、陣容、Kameo、強度榜、Fatality、劇情模式、線上排位、DLC 及所有系統,發售前後均可查閱。

狀態
開發中
語言
13
MK1 銷量
800萬+
預計發售
2027

概覽與發售

Mortal Kombat II 是 NetherRealm Studios 為 Mortal Kombat 1(2023)開發續作的暫定名稱。Ed Boon 於 2026 年 5 月確認專案正在積極開發,MK1 DLC 已完結,團隊已轉向下一部作品。目前尚無官方發售日期。

開發進度 Confirmed

Ed Boon 與 NetherRealm 已確認

發售窗口 Rumored

最早 2026 年底;2027 年可能性最大

公布活動 Rumored

Summer Game Fest 2026 或 NetherRealm 獨立直播

正式名稱 Rumored

可能為 Mortal Kombat 2 或 Mortal Kombat II

預計平台

參照 MK1 發售模式:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam + Epic Games Store)。跨平台連線與跨平台進度同步預計將繼續保留。

系列背景

MK1 重啟了火神劉康所創造的新紀元時間線。續作將在 Khaos Reigns 之後延續該劇情,多元宇宙威脅與泰坦級反派將是敘事主線。

電影聯動

Mortal Kombat II 電影(2026 年 5 月)登場 Johnny Cage、Kitana、Baraka 與 Shao Kahn — 這些角色很可能影響行銷造型與陣容熱度,類似 MK1 的電影主題外觀。

MK1 後續支援

MK1 於 2025 年 5 月推出 Definitive Edition,捆綁全部 DLC,但不再有劇情或角色 DLC。平衡性修補仍在持續,NetherRealm 已將重心轉向續作。

Timeline

  1. 2023 年 9 月

    Mortal Kombat 1 登陸 PS5、Xbox Series X|S、Switch 與 PC,引入 Kameo 戰士及新紀元時間線。

  2. 2025 年 5 月

    MK1:Definitive Edition 發售。NetherRealm 確認不再追加 DLC 角色或劇情章節。

  3. 2026 年 5 月

    Ed Boon 在 Mortal Kombat II 電影宣傳期間確認下一部 Mortal Kombat 遊戲正在積極開發。

  4. TBD

    官方公布、測試資格與發售日期 — 請關注 Summer Game Fest 及 NetherRealm 官方社群管道。

操作與按鍵標記

Mortal Kombat 在全平台採用統一的輸入代碼。掌握 1/2/3/4 標記法,無論使用何種手把都能讀懂任何連招攻略。

Input Meaning Note
1 前拳(Square / X / Y) 直拳
2 後拳(Triangle / Y / X) 重拳
3 前踢(X / A / B) 輕踢
4 後踢(Circle / B / A) 重踢
F / B / D / U 前 / 後 / 下 / 上 相對於面朝方向
K 召喚 Kameo 呼叫援護
+ 同時按下 例:1+3 = 投技
, 順序輸入 例:F, 2, 1 = 撥號連招
Platform Mapping Note
PlayStation 5 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle 預設配置
Xbox Series X|S 1=X 2=Y 3=A 4=B 預設配置
Nintendo Switch 1=Y 2=X 3=B 4=A Pro 手把
PC 鍵盤 可在設定中自訂 Hitbox 配置較流行

輸入簡化

降低特殊技方向輸入的精確度要求。適合初學者學習搖桿輸入。

按鍵簡化

允許多鍵輸入(1+3)一鍵觸發投技及特定招式。

釋放偵測(Negative Edge)

在按鍵釋放時而非按下時發動特殊技。有助於特定連招路線及無障礙操作。

輸入視窗時長

特殊技執行視窗分為短 / 中 / 長。建議從中等開始,技術提升後再收緊。

角色與陣容

MK II 完整陣容尚未公布。根據 MK1 結局、Khaos Reigns 擴充包及 2026 年電影陣容,以下格鬥家最有可能登場。

High Confidence

Liu Kang

火神與時間線締造者。新紀元劇情的核心人物 — 幾乎確定會在續作中作為可玩角色登場。

Kitana

在 Mortal Kombat II 電影中戲份突出。伊甸尼亞公主,以扇子進行牽制 — 行銷與劇情存在感均很強。

Johnny Cage

電影主角,由 Karl Urban 飾演。MK1 已收錄 Cage;預計招式組與劇情地位將進一步升級。

Baraka

電影中的塔卡坦戰士。MK1 版 Baraka 曾屬競技級 — 很可能回歸並延續臂刃突進打法。

Likely Returns

Scorpion 與 Sub-Zero

系列招牌角色。MK1 中 Bi-Han 飾演 Sub-Zero,Kuai Liang 飾演 Scorpion — 預計宿敵劇情線將繼續。

Raiden 與 Kung Lao

地球界守護者,劉康聯盟的核心。兩人在 MK1 中均有亮相,賽事存在感強。

Shao Kahn

電影最終 Boss。MK1 劇情中的泰坦級威脅 — 很可能是 Boss 戰,並有可能作為 DLC 可玩角色。

Shang Tsung 與 Quan Chi

泰坦 Shang Tsung 是 MK1 的主要反派。Khaos Reigns 中的 Quan Chi 進一步擴充了術士反派陣容。

客串格鬥家

MK1 收錄 Homelander、T-1000、Ghostface 與 Conan。客串 DLC 是成熟的營收模式 — 預計發售後會有 2–4 名跨界角色。

Archetypes

突進型 — 近距離壓制與快速混合攻擊。代表:Baraka、Johnny Cage。
牽制型 — 飛行道具控場與空間主導。代表:Kitana、Reptile。
投技型 — 指令投與高傷害換血。代表:Geras、Kotal Kahn。
陷阱型 — 陷阱佈置與起攻壓制。代表:Quan Chi、Havik。

Kameo

Kameo 戰士在 MK1 中首次登場,作為可在連招中呼叫的援護角色,擁有獨特攻擊。Ed Boon 尚未確認其是否回歸,但該系統的受歡迎程度與競技深度使延續可能性很大。

召喚與冷卻

按 K 召喚 Kameo。每次召喚後均有冷卻時間 — 合理把握時機以延伸連招或擺脫壓制。

Kameo 攻擊

每名援護擁有 3–5 個獨特招式:打擊、飛行道具、重置站立與對空。針對每種局面掌握 Kameo 的最佳按鍵。

Kameo Fatal Blow

生命值低於 30% 時,Kameo 可參與 Fatal Blow 連招 — 這是 MK1 的關鍵翻盤機制,續作中可能進一步演變。

雙 Kameo(Khaos Reigns)

擴充包在特定模式中引入雙 Kameo 槽位。關注 MK II 中援護系統的進一步擴展。

Top Synergies (MK1)

Johnny Cage + Sonya

壓制配合飛行道具掩護。Cage 的幀優勢可銜接 Sonya 的牽制援護 — MK1 元遊戲中頂級協同。

Sub-Zero + Scorpion

經典忍者組合。冰分身佈置銜接鎖鏈拉扯,可打出毀滅性連招延伸。

Liu Kang + Kung Lao

火神突進配合飛帽對空掩護。適合初學者練習 Kameo 召喚時機。

Quan Chi + Reiko

巫術陷阱配合尖刺佈置。操作上限高,但在 MK1 後期元遊戲中佔主導地位。

強度榜

發售前尚無官方 MK II 強度榜。以下為基於 MK1 2025 年 12 月平衡修補元遊戲的預測框架,並針對可能延續的系統進行了調整。

預測強度榜 — 基於 MK1 v1.16 元遊戲。MK II 發售後將隨官方修補說明更新。

S

Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung

賽事主導選擇,Kameo 協同極強

A

Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara

穩定躋身八強,各對局表現均衡

B

Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile

掌握對局知識並優化 Kameo 後具備競爭力

C

Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan

需要高操作水準或特定克制選擇才能競爭

新手推薦

Liu Kang(輸入簡單)、Sub-Zero(工具全面)與 Johnny Cage(壓制基礎)是 MK1 中最容易上手的角色。

排位推薦

掌握基礎後再選 S/A 級角色。熟練使用的 B 級角色勝過無法執行的 S 級角色。

發售後更新

NetherRealm 通常每 4–8 週發布一次修補。強度榜隨平衡性調整而變化 — 參賽前請查閱修補說明。

連招與 Fatality

MK 連招結構採用撥號連招(自動連招鏈)加手動取消銜接特殊技。Fatality、Brutality 與 Animality 作為系列招牌將繼續回歸。

撥號連招

普通攻擊自動銜接:例:1,1,2 可接浮空或特殊技取消點。每名角色擁有 3–5 條獨特連招。

特殊技取消

在特定幀將普通攻擊動畫取消為特殊技。這是休閒與競技玩家之間的核心技術差距。

Kameo 延伸

在連招中召喚 Kameo 以浮空、重置站立或恢復壓制。關鍵在於硬直期間把握 K 鍵輸入時機。

Breaker 與超必殺

Breaker 消耗 2 格防禦能量以掙脫連招。Fatal Blow 在生命值低於 30% 時觸發,用於翻盤輸出。

BnB 連招

基本功:poke 確認、衝刺、撥號連招、特殊技取消、終結技。學習進階路線前,每名角色先掌握 2–3 套。

Fatality

比賽結束時的終結技。需要特定距離(近/中/遠)與方向輸入。MK 自 1992 年以來的傳統。

Brutality

比賽中途觸發的特殊條件:低生命值、特定招式最後一擊或按住某鍵。比 Fatality 更快,更有風格。

場地 Fatality

利用場地機關的環境終結技。觸發前將對手逼至可互動邊緣或陷阱附近。

練習模式設定

對手設為站立、自動格擋關閉,並開啟輸入顯示。成功完成 5 次後再學習下一條連招。

幀資料基礎

啟動幀 = 速度。格擋有利 = 安全壓制。格擋不利 = 可被懲罰。查閱角色招式表取得精確數值。

肌肉記憶

每天反覆練習一條連招 50 次,堅持一週。排位賽中穩定性比掌握十條不穩定的路線更重要。

劇情模式

MK1 劇情戰役講述劉康集結地球界冠軍對抗泰坦 Shang Tsung,並在 Khaos Reigns 中延續至泰坦 Havik。MK II 很可能擴展新紀元篇章,在多個界域間展開更高風險的敘事。

章節式戰役

MK1 採用 15 個章節,含角色專屬戰鬥與過場動畫。預計續作結構類似,每章輪換可玩角色。

分支選擇

MK1 設有影響對話與部分戰鬥的小型選擇點。重大劇情分支可能性不大,但支線目標可能回歸。

Boss 戰

泰坦戰擁有膨脹的生命值與獨特機制。Shao Kahn 及泰坦級敵人很可能是續作 Boss 戰。

Khaos Reigns 續篇

擴充包以多元宇宙不穩定告終。MK II 劇情很可能應對跨時間線的 Real Armageddon 級威脅。

Krypt(預計)

MK1 以獨立模式取代了傳統 Krypt。續作可能推出改版探索樞紐,用於取得造型與劇情道具。

角色客串

劇情模式解鎖概念圖、角色傳記與備用服裝。完成全部章節可獲得 100% 劇情完成獎勵。

難度設定

從簡單到 Fatal。劇情模式選簡單以專注劇情;上線排位前可提升至普通難度練習。

首次通關

使用普通難度並開啟輸入簡化。專注欣賞過場動畫,熟悉每名角色的基礎招式。

完美通關

困難難度並完成全部支線目標。部分獎盃及最多 Dragon Krystals 或等效貨幣需要此條件。

場地與競技場

Mortal Kombat 競技場擁有互動背景、場地轉換及與特定地點綁定的 Fatality。MK1 收錄了為新紀元重新演繹的標誌性場景。

Lin Kuei 神廟

Sub-Zero 的冰雪領地。可能有尖刺坑或冰頂墜落的場地 Fatality。

Shang Tsung 宮殿

充滿靈魂能量的術士競技場。互動靈魂罐或尖刺牆是系列傳統。

外域王座廳

Shao Kahn 的領地。很可能是續作核心場地,配有戰錘機關與王宮衛隊背景動作。

地球界場景

Johnny Cage 電影片場、少林寺廟與城市屋頂。電影行銷可能啟發全新競技場設計。

場地互動

在牆壁附近按投技將對手砸向環境物件,造成額外傷害並取得位置優勢。

場地轉換

部分競技場允許將對手擊入新區域,戰鬥中切換背景與可用互動元素。

場地 Fatality

利用場地陷阱的位置限定終結技。僅在具備相應機關幾何結構的場地上可用。

自訂與道具

MK1 的 Kollection 系統提供造型、裝備部件、配色、勝利姿勢與播報語音。預計 MK II 將擴展自訂內容,並推出電影聯動外觀。

造型與配色

每名角色的備用服裝。透過劇情、商店、DLC 或賽季挑戰解鎖。不影響玩法 — 純視覺。

裝備系統

MK1 裝備槽用於面具、武器與護甲部件。自由搭配打造個人化格鬥家外觀。

勝利姿勢與挑釁

賽後動畫。透過角色精通或 Kollection 進度解鎖。

Kameo 造型

援護戰士擁有獨立外觀套組。電影主題 Kameo 變體很可能是行銷聯動內容。

Dragon Krystals

MK1 商店購買用的高級貨幣。透過每日任務、Towers of Time 與劇情完成取得。

Towers of Time

輪換挑戰塔,附帶特殊規則修正。獨家裝備與配色的主要來源。

賽季內容

限時活動提供獨家獎勵。賽季結束前完成 — 道具極少返場。

連線與排位

MK1 提供跨平台連線、排位 1v1、山丘之王與 Kombat League 賽季。MK II 預計保留並優化這些系統,並改進回滾網路程式碼。

跨平台連線

MK1 在部分模式中支援 PS5、Xbox、Switch 與 PC 跨平台。續作預計排位模式全面支援跨平台。

跨平台進度

綁定 WB Games 帳號以同步各平台解鎖內容。無論使用何種裝置,Kollection 進度統一。

回滾網路程式碼

MK1 發售後加入了回滾機制。競技玩家可期待線上基礎建設的持續投入。

私人房間

好友對戰可自訂規則:回合數、計時、冷卻與角色禁用,適合本地賽事練習。

Kombat League

賽季制排位模式,含升降級機制。段位從青銅至 Elder God。最高段位可獲得賽季造型。

勝率提升技巧

掌握 2 個安全 poke、1 個對空與 1 條打至 30% 生命值的連招。Master 段位以下,基本功勝過進階技巧。

連線品質

配對設定優先有線連線。Wi-Fi 會增加 2–5 幀延遲 — 在 60fps 格鬥遊戲中至關重要。

DLC 與版本

MK1 商業模式包含標準版、高級版(Kombat Pack)與 Kollector's 版。預計 MK II 將採用類似分級發售策略,並推出客串格鬥家 Kombat Pack。

Edition Includes Note
標準版 本體 + 首發陣容 適合休閒玩家
高級版 / Kollector's 本體 + Kombat Pack + 搶先體驗 想要全部 DLC 時 CP 值最高
測試資格 PS5/Xbox 預購獎勵(歷史慣例) 通常提前 1–2 週
Definitive Edition 發售後 12–18 個月捆綁全部 DLC 耐心玩家的等待策略

首發陣容

參照 MK1 數量,預計 25–30 名基礎格鬥家。完整名單將在官方公布時揭曉。

Kombat Pack 1

通常 6 個月內陸續推出 4–6 名 DLC 格鬥家及 Kameo。客串角色是銷售驅動力。

劇情擴充

MK1 的 Khaos Reigns 新增章節與泰坦戰。中期生命週期擴充包可能性很大。

電影造型

MK1 Definitive Edition 包含電影主題造型。MK II 電影角色很可能獲得外觀 DLC。

密技與彩蛋

Mortal Kombat 擁有悠久的密技傳統。這不是 Roblox 遊戲 — 沒有官方 Trello 看板。以下內容涵蓋系列密技歷史及未來預期。

Kombat Kodes(經典傳統)

經典 Mortal Kombat 在標題畫面輸入方向代碼(如 下下上)以解鎖秘密。現代作品可能隱藏類似彩蛋。

隱藏角色

MK 歷史上有透過條件或代碼解鎖的隱藏角色。發售後關注資料挖掘發現的秘密。

促銷代碼

WB Games 偶爾透過活動與合作夥伴直播發放 Dragon Krystals 或造型的促銷代碼。

Test Your Might

經典小遊戲傳統。MK1 收錄了復古回調 — 續作可能恢復更多街機時代小遊戲。

無官方 Trello

與 Roblox 遊戲不同,Mortal Kombat 不使用 Trello 發布修補說明。請使用本百科、NetherRealm 論壇及 WB Games 官方管道。

警惕虛假代碼網站

發售前「免費 Dragon Krystals」產生器均為詐騙。僅信任 WB Games 官方公告的代碼。

設定與效能

基於 MK1 Unreal Engine 4 版本的預計 PC 硬體需求。主機版目標 4K 60fps,提供畫質/效能模式。

Component Spec Note
最低 CPU Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 預估
建議 CPU Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X 預估
最低 GPU GTX 1060 6GB / RX 580 1080p 低畫質
建議 GPU RTX 3070 / RX 6800 XT 4K 高畫質
記憶體 最低 8 GB / 建議 16 GB 預估
儲存空間 100 GB SSD 含首日修補

競技設定

最低輸入延遲:1080p、關閉垂直同步、全螢幕、至少 60fps 上限。排位優先幀率而非畫面品質。

DLSS / FSR

MK1 支援 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR。4K 休閒遊玩用品質模式,競技 1080p 用效能模式。

Steam Deck

MK1 獲 Steam Deck 認證。預計掌機優化,原生解析度下 40–60fps。

HDR

初代 HDR 顯示器上競技遊玩請關閉 HDR — 部分電視會增加輸入延遲。校正顯示器上劇情模式可開啟。

最終系統需求將在官方公布時發布。以上預估基於 MK1 引擎與資源規模。

常見問題

Mortal Kombat II 何時發售?

尚無官方日期。Ed Boon 於 2026 年 5 月確認正在積極開發。業界分析師估計最早 2026 年底,根據 NetherRealm 典型開發週期,2027 年可能性更大。

這是 1993 年的 Mortal Kombat II 街機遊戲嗎?

不是。本百科涵蓋 NetherRealm 即將推出的 Mortal Kombat 1(2023)新紀元時間線續作。1993 年經典作品是獨立遊戲,收錄於 Legacy Kollection。

Mortal Kombat II 會保留 Kameo 嗎?

尚未官方確認,但 Kameo 是 MK1 的標誌性特色,競技與休閒玩家均高度認可。延續可能性很大,機制可能有所調整。

支援跨平台連線嗎?

MK1 引入了跨平台連線與跨平台進度。MK II 預計同樣支援,但 Nintendo Switch 效能可能導致部分模式限制,類似 MK1。

Mortal Kombat II 有 Trello 看板嗎?

沒有。Mortal Kombat 是 NetherRealm Studios 開發的 AAA 格鬥遊戲,並非 Roblox 體驗。請使用本百科及 WB Games 官方管道取得更新。

將在哪些平台發售?

預計:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam/Epic)。根據發行商慣例,與 MK1 平台相同。

電影與遊戲有何關聯?

Mortal Kombat II 電影(2026 年 5 月)與遊戲共享角色與世界觀設定,但屬於獨立正典。預計會有外觀聯動推廣,而非劇情同步。

應該買 MK1 還是等 MK II?

MK1 Definitive Edition 內容已完整,含 38+ 名格鬥家與完整劇情。若想提前熟悉機制可立即購買。若偏好全新陣容與劇情可等待 MK II。

什麼是 1234 輸入標記?

MK 通用標記:1=前拳,2=後拳,3=前踢,4=後踢。配合 F/B/D/U 方向,適用於所有手把。

客串角色會回歸嗎?

MK1 客串 DLC(Homelander、T-1000、Ghostface、Conan)商業表現成功。預計發售後 Kombat Pack 中將推出 2–4 名跨界角色。

包含回滾網路程式碼嗎?

MK1 發售後加入了回滾機制。鑒於競技社群回饋,MK II 預計首發即配備改進的回滾網路程式碼。

支援多少種語言?

MK1 支援 13 種語言,其中 7 種含完整配音,另有 6 種提供介面與字幕。MK II 預計持平或擴展此清單。