預計平台
參照 MK1 發售模式:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam + Epic Games Store)。跨平台連線與跨平台進度同步預計將繼續保留。
Mortal Kombat II 是 NetherRealm Studios 為 Mortal Kombat 1(2023)開發續作的暫定名稱。Ed Boon 於 2026 年 5 月確認專案正在積極開發,MK1 DLC 已完結,團隊已轉向下一部作品。目前尚無官方發售日期。
Ed Boon 與 NetherRealm 已確認
最早 2026 年底;2027 年可能性最大
Summer Game Fest 2026 或 NetherRealm 獨立直播
可能為 Mortal Kombat 2 或 Mortal Kombat II
參照 MK1 發售模式:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam + Epic Games Store)。跨平台連線與跨平台進度同步預計將繼續保留。
MK1 重啟了火神劉康所創造的新紀元時間線。續作將在 Khaos Reigns 之後延續該劇情,多元宇宙威脅與泰坦級反派將是敘事主線。
Mortal Kombat II 電影(2026 年 5 月)登場 Johnny Cage、Kitana、Baraka 與 Shao Kahn — 這些角色很可能影響行銷造型與陣容熱度,類似 MK1 的電影主題外觀。
MK1 於 2025 年 5 月推出 Definitive Edition,捆綁全部 DLC,但不再有劇情或角色 DLC。平衡性修補仍在持續,NetherRealm 已將重心轉向續作。
Mortal Kombat 1 登陸 PS5、Xbox Series X|S、Switch 與 PC,引入 Kameo 戰士及新紀元時間線。
MK1:Definitive Edition 發售。NetherRealm 確認不再追加 DLC 角色或劇情章節。
Ed Boon 在 Mortal Kombat II 電影宣傳期間確認下一部 Mortal Kombat 遊戲正在積極開發。
官方公布、測試資格與發售日期 — 請關注 Summer Game Fest 及 NetherRealm 官方社群管道。
Mortal Kombat 在全平台採用統一的輸入代碼。掌握 1/2/3/4 標記法,無論使用何種手把都能讀懂任何連招攻略。
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | 前拳(Square / X / Y) | 直拳 |
| 2 | 後拳(Triangle / Y / X) | 重拳 |
| 3 | 前踢(X / A / B) | 輕踢 |
| 4 | 後踢(Circle / B / A) | 重踢 |
| F / B / D / U | 前 / 後 / 下 / 上 | 相對於面朝方向 |
| K | 召喚 Kameo | 呼叫援護 |
| + | 同時按下 | 例:1+3 = 投技 |
| , | 順序輸入 | 例:F, 2, 1 = 撥號連招 |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle | 預設配置 |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | 預設配置 |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro 手把 |
| PC 鍵盤 | 可在設定中自訂 | Hitbox 配置較流行 |
降低特殊技方向輸入的精確度要求。適合初學者學習搖桿輸入。
允許多鍵輸入(1+3)一鍵觸發投技及特定招式。
在按鍵釋放時而非按下時發動特殊技。有助於特定連招路線及無障礙操作。
特殊技執行視窗分為短 / 中 / 長。建議從中等開始,技術提升後再收緊。
MK II 完整陣容尚未公布。根據 MK1 結局、Khaos Reigns 擴充包及 2026 年電影陣容,以下格鬥家最有可能登場。
火神與時間線締造者。新紀元劇情的核心人物 — 幾乎確定會在續作中作為可玩角色登場。
在 Mortal Kombat II 電影中戲份突出。伊甸尼亞公主,以扇子進行牽制 — 行銷與劇情存在感均很強。
電影主角,由 Karl Urban 飾演。MK1 已收錄 Cage;預計招式組與劇情地位將進一步升級。
電影中的塔卡坦戰士。MK1 版 Baraka 曾屬競技級 — 很可能回歸並延續臂刃突進打法。
系列招牌角色。MK1 中 Bi-Han 飾演 Sub-Zero,Kuai Liang 飾演 Scorpion — 預計宿敵劇情線將繼續。
地球界守護者,劉康聯盟的核心。兩人在 MK1 中均有亮相,賽事存在感強。
電影最終 Boss。MK1 劇情中的泰坦級威脅 — 很可能是 Boss 戰,並有可能作為 DLC 可玩角色。
泰坦 Shang Tsung 是 MK1 的主要反派。Khaos Reigns 中的 Quan Chi 進一步擴充了術士反派陣容。
MK1 收錄 Homelander、T-1000、Ghostface 與 Conan。客串 DLC 是成熟的營收模式 — 預計發售後會有 2–4 名跨界角色。
Kameo 戰士在 MK1 中首次登場,作為可在連招中呼叫的援護角色,擁有獨特攻擊。Ed Boon 尚未確認其是否回歸,但該系統的受歡迎程度與競技深度使延續可能性很大。
按 K 召喚 Kameo。每次召喚後均有冷卻時間 — 合理把握時機以延伸連招或擺脫壓制。
每名援護擁有 3–5 個獨特招式:打擊、飛行道具、重置站立與對空。針對每種局面掌握 Kameo 的最佳按鍵。
生命值低於 30% 時,Kameo 可參與 Fatal Blow 連招 — 這是 MK1 的關鍵翻盤機制,續作中可能進一步演變。
擴充包在特定模式中引入雙 Kameo 槽位。關注 MK II 中援護系統的進一步擴展。
壓制配合飛行道具掩護。Cage 的幀優勢可銜接 Sonya 的牽制援護 — MK1 元遊戲中頂級協同。
經典忍者組合。冰分身佈置銜接鎖鏈拉扯,可打出毀滅性連招延伸。
火神突進配合飛帽對空掩護。適合初學者練習 Kameo 召喚時機。
巫術陷阱配合尖刺佈置。操作上限高,但在 MK1 後期元遊戲中佔主導地位。
發售前尚無官方 MK II 強度榜。以下為基於 MK1 2025 年 12 月平衡修補元遊戲的預測框架,並針對可能延續的系統進行了調整。
預測強度榜 — 基於 MK1 v1.16 元遊戲。MK II 發售後將隨官方修補說明更新。
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
賽事主導選擇,Kameo 協同極強
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
穩定躋身八強,各對局表現均衡
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
掌握對局知識並優化 Kameo 後具備競爭力
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
需要高操作水準或特定克制選擇才能競爭
Liu Kang(輸入簡單)、Sub-Zero(工具全面)與 Johnny Cage(壓制基礎)是 MK1 中最容易上手的角色。
掌握基礎後再選 S/A 級角色。熟練使用的 B 級角色勝過無法執行的 S 級角色。
NetherRealm 通常每 4–8 週發布一次修補。強度榜隨平衡性調整而變化 — 參賽前請查閱修補說明。
MK 連招結構採用撥號連招(自動連招鏈)加手動取消銜接特殊技。Fatality、Brutality 與 Animality 作為系列招牌將繼續回歸。
普通攻擊自動銜接:例:1,1,2 可接浮空或特殊技取消點。每名角色擁有 3–5 條獨特連招。
在特定幀將普通攻擊動畫取消為特殊技。這是休閒與競技玩家之間的核心技術差距。
在連招中召喚 Kameo 以浮空、重置站立或恢復壓制。關鍵在於硬直期間把握 K 鍵輸入時機。
Breaker 消耗 2 格防禦能量以掙脫連招。Fatal Blow 在生命值低於 30% 時觸發,用於翻盤輸出。
基本功:poke 確認、衝刺、撥號連招、特殊技取消、終結技。學習進階路線前,每名角色先掌握 2–3 套。
比賽結束時的終結技。需要特定距離(近/中/遠)與方向輸入。MK 自 1992 年以來的傳統。
比賽中途觸發的特殊條件:低生命值、特定招式最後一擊或按住某鍵。比 Fatality 更快,更有風格。
利用場地機關的環境終結技。觸發前將對手逼至可互動邊緣或陷阱附近。
對手設為站立、自動格擋關閉,並開啟輸入顯示。成功完成 5 次後再學習下一條連招。
啟動幀 = 速度。格擋有利 = 安全壓制。格擋不利 = 可被懲罰。查閱角色招式表取得精確數值。
每天反覆練習一條連招 50 次,堅持一週。排位賽中穩定性比掌握十條不穩定的路線更重要。
MK1 劇情戰役講述劉康集結地球界冠軍對抗泰坦 Shang Tsung,並在 Khaos Reigns 中延續至泰坦 Havik。MK II 很可能擴展新紀元篇章,在多個界域間展開更高風險的敘事。
MK1 採用 15 個章節,含角色專屬戰鬥與過場動畫。預計續作結構類似,每章輪換可玩角色。
MK1 設有影響對話與部分戰鬥的小型選擇點。重大劇情分支可能性不大,但支線目標可能回歸。
泰坦戰擁有膨脹的生命值與獨特機制。Shao Kahn 及泰坦級敵人很可能是續作 Boss 戰。
擴充包以多元宇宙不穩定告終。MK II 劇情很可能應對跨時間線的 Real Armageddon 級威脅。
MK1 以獨立模式取代了傳統 Krypt。續作可能推出改版探索樞紐,用於取得造型與劇情道具。
劇情模式解鎖概念圖、角色傳記與備用服裝。完成全部章節可獲得 100% 劇情完成獎勵。
從簡單到 Fatal。劇情模式選簡單以專注劇情;上線排位前可提升至普通難度練習。
使用普通難度並開啟輸入簡化。專注欣賞過場動畫,熟悉每名角色的基礎招式。
困難難度並完成全部支線目標。部分獎盃及最多 Dragon Krystals 或等效貨幣需要此條件。
Mortal Kombat 競技場擁有互動背景、場地轉換及與特定地點綁定的 Fatality。MK1 收錄了為新紀元重新演繹的標誌性場景。
Sub-Zero 的冰雪領地。可能有尖刺坑或冰頂墜落的場地 Fatality。
充滿靈魂能量的術士競技場。互動靈魂罐或尖刺牆是系列傳統。
Shao Kahn 的領地。很可能是續作核心場地,配有戰錘機關與王宮衛隊背景動作。
Johnny Cage 電影片場、少林寺廟與城市屋頂。電影行銷可能啟發全新競技場設計。
在牆壁附近按投技將對手砸向環境物件,造成額外傷害並取得位置優勢。
部分競技場允許將對手擊入新區域,戰鬥中切換背景與可用互動元素。
利用場地陷阱的位置限定終結技。僅在具備相應機關幾何結構的場地上可用。
MK1 的 Kollection 系統提供造型、裝備部件、配色、勝利姿勢與播報語音。預計 MK II 將擴展自訂內容,並推出電影聯動外觀。
每名角色的備用服裝。透過劇情、商店、DLC 或賽季挑戰解鎖。不影響玩法 — 純視覺。
MK1 裝備槽用於面具、武器與護甲部件。自由搭配打造個人化格鬥家外觀。
賽後動畫。透過角色精通或 Kollection 進度解鎖。
援護戰士擁有獨立外觀套組。電影主題 Kameo 變體很可能是行銷聯動內容。
MK1 商店購買用的高級貨幣。透過每日任務、Towers of Time 與劇情完成取得。
輪換挑戰塔,附帶特殊規則修正。獨家裝備與配色的主要來源。
限時活動提供獨家獎勵。賽季結束前完成 — 道具極少返場。
MK1 提供跨平台連線、排位 1v1、山丘之王與 Kombat League 賽季。MK II 預計保留並優化這些系統,並改進回滾網路程式碼。
MK1 在部分模式中支援 PS5、Xbox、Switch 與 PC 跨平台。續作預計排位模式全面支援跨平台。
綁定 WB Games 帳號以同步各平台解鎖內容。無論使用何種裝置,Kollection 進度統一。
MK1 發售後加入了回滾機制。競技玩家可期待線上基礎建設的持續投入。
好友對戰可自訂規則:回合數、計時、冷卻與角色禁用,適合本地賽事練習。
賽季制排位模式,含升降級機制。段位從青銅至 Elder God。最高段位可獲得賽季造型。
掌握 2 個安全 poke、1 個對空與 1 條打至 30% 生命值的連招。Master 段位以下,基本功勝過進階技巧。
配對設定優先有線連線。Wi-Fi 會增加 2–5 幀延遲 — 在 60fps 格鬥遊戲中至關重要。
MK1 商業模式包含標準版、高級版(Kombat Pack)與 Kollector's 版。預計 MK II 將採用類似分級發售策略,並推出客串格鬥家 Kombat Pack。
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| 標準版 | 本體 + 首發陣容 | 適合休閒玩家 |
| 高級版 / Kollector's | 本體 + Kombat Pack + 搶先體驗 | 想要全部 DLC 時 CP 值最高 |
| 測試資格 | PS5/Xbox 預購獎勵(歷史慣例) | 通常提前 1–2 週 |
| Definitive Edition | 發售後 12–18 個月捆綁全部 DLC | 耐心玩家的等待策略 |
參照 MK1 數量,預計 25–30 名基礎格鬥家。完整名單將在官方公布時揭曉。
通常 6 個月內陸續推出 4–6 名 DLC 格鬥家及 Kameo。客串角色是銷售驅動力。
MK1 的 Khaos Reigns 新增章節與泰坦戰。中期生命週期擴充包可能性很大。
MK1 Definitive Edition 包含電影主題造型。MK II 電影角色很可能獲得外觀 DLC。
Mortal Kombat 擁有悠久的密技傳統。這不是 Roblox 遊戲 — 沒有官方 Trello 看板。以下內容涵蓋系列密技歷史及未來預期。
經典 Mortal Kombat 在標題畫面輸入方向代碼(如 下下上)以解鎖秘密。現代作品可能隱藏類似彩蛋。
MK 歷史上有透過條件或代碼解鎖的隱藏角色。發售後關注資料挖掘發現的秘密。
WB Games 偶爾透過活動與合作夥伴直播發放 Dragon Krystals 或造型的促銷代碼。
經典小遊戲傳統。MK1 收錄了復古回調 — 續作可能恢復更多街機時代小遊戲。
與 Roblox 遊戲不同,Mortal Kombat 不使用 Trello 發布修補說明。請使用本百科、NetherRealm 論壇及 WB Games 官方管道。
發售前「免費 Dragon Krystals」產生器均為詐騙。僅信任 WB Games 官方公告的代碼。
基於 MK1 Unreal Engine 4 版本的預計 PC 硬體需求。主機版目標 4K 60fps,提供畫質/效能模式。
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| 最低 CPU | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | 預估 |
| 建議 CPU | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | 預估 |
| 最低 GPU | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p 低畫質 |
| 建議 GPU | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K 高畫質 |
| 記憶體 | 最低 8 GB / 建議 16 GB | 預估 |
| 儲存空間 | 100 GB SSD | 含首日修補 |
最低輸入延遲:1080p、關閉垂直同步、全螢幕、至少 60fps 上限。排位優先幀率而非畫面品質。
MK1 支援 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR。4K 休閒遊玩用品質模式,競技 1080p 用效能模式。
MK1 獲 Steam Deck 認證。預計掌機優化,原生解析度下 40–60fps。
初代 HDR 顯示器上競技遊玩請關閉 HDR — 部分電視會增加輸入延遲。校正顯示器上劇情模式可開啟。
最終系統需求將在官方公布時發布。以上預估基於 MK1 引擎與資源規模。
尚無官方日期。Ed Boon 於 2026 年 5 月確認正在積極開發。業界分析師估計最早 2026 年底,根據 NetherRealm 典型開發週期,2027 年可能性更大。
不是。本百科涵蓋 NetherRealm 即將推出的 Mortal Kombat 1(2023)新紀元時間線續作。1993 年經典作品是獨立遊戲,收錄於 Legacy Kollection。
尚未官方確認,但 Kameo 是 MK1 的標誌性特色,競技與休閒玩家均高度認可。延續可能性很大,機制可能有所調整。
MK1 引入了跨平台連線與跨平台進度。MK II 預計同樣支援,但 Nintendo Switch 效能可能導致部分模式限制,類似 MK1。
沒有。Mortal Kombat 是 NetherRealm Studios 開發的 AAA 格鬥遊戲,並非 Roblox 體驗。請使用本百科及 WB Games 官方管道取得更新。
預計:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam/Epic)。根據發行商慣例,與 MK1 平台相同。
Mortal Kombat II 電影(2026 年 5 月)與遊戲共享角色與世界觀設定,但屬於獨立正典。預計會有外觀聯動推廣,而非劇情同步。
MK1 Definitive Edition 內容已完整,含 38+ 名格鬥家與完整劇情。若想提前熟悉機制可立即購買。若偏好全新陣容與劇情可等待 MK II。
MK 通用標記:1=前拳,2=後拳,3=前踢,4=後踢。配合 F/B/D/U 方向,適用於所有手把。
MK1 客串 DLC(Homelander、T-1000、Ghostface、Conan)商業表現成功。預計發售後 Kombat Pack 中將推出 2–4 名跨界角色。
MK1 發售後加入了回滾機制。鑒於競技社群回饋,MK II 預計首發即配備改進的回滾網路程式碼。
MK1 支援 13 種語言,其中 7 種含完整配音,另有 6 種提供介面與字幕。MK II 預計持平或擴展此清單。