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In base al modello di uscita di MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC (Steam + Epic Games Store). Cross-play e cross-progression dovrebbero tornare.
MK II Wiki
La tua guida completa al sequel Mortal Kombat di NetherRealm — comandi, roster, Kameos, tier list, Fatalities, modalità storia, classificato online, DLC e tutti i sistemi spiegati prima e dopo il lancio.
Mortal Kombat II è il titolo provvisorio del sequel di NetherRealm Studios a Mortal Kombat 1 (2023). Ed Boon ha confermato lo sviluppo attivo nel maggio 2026, con il DLC di MK1 concluso e il team passato al progetto successivo. Non esiste ancora una data di uscita ufficiale.
Confermato da Ed Boon e NetherRealm
Fine 2026 al più presto; 2027 più probabile
Summer Game Fest 2026 o stream NRS dedicato
Probabilmente Mortal Kombat 2 o Mortal Kombat II
In base al modello di uscita di MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC (Steam + Epic Games Store). Cross-play e cross-progression dovrebbero tornare.
MK1 ha rilanciato la timeline New Era creata da Fire God Liu Kang. Il sequel prosegue quella trama dopo Khaos Reigns, con minacce multiverso e villain di livello Titan come spina dorsale narrativa.
Il film Mortal Kombat II (maggio 2026) presenta Johnny Cage, Kitana, Baraka e Shao Kahn — personaggi che probabilmente influenzeranno skin promozionali e hype sul roster, come i cosmetici ispirati al film in MK1.
MK1 ha ricevuto la Definitive Edition (maggio 2025) con tutti i DLC, ma nessun ulteriore DLC storia o personaggi. I patch di bilanciamento continuano mentre NetherRealm si concentra sul sequel.
Mortal Kombat 1 esce su PS5, Xbox Series X|S, Switch e PC. Introduce i Kameo Fighters e la timeline New Era.
MK1: Definitive Edition esce. NetherRealm conferma l'assenza di ulteriori personaggi DLC o capitoli storia.
Ed Boon conferma che il prossimo Mortal Kombat è in sviluppo attivo durante la promozione del film Mortal Kombat II.
Rivelazione ufficiale, accesso beta e data di uscita — segui Summer Game Fest e i canali social di NetherRealm.
Mortal Kombat usa un codice input universale su tutte le piattaforme. Imparare la notazione 1/2/3/4 ti permette di leggere qualsiasi guida combo indipendentemente dal controller.
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | Front Punch (Square / X / Y) | Jab |
| 2 | Back Punch (Triangle / Y / X) | Pugno forte |
| 3 | Front Kick (X / A / B) | Calcio jab |
| 4 | Back Kick (Circle / B / A) | Calcio forte |
| F / B / D / U | Forward / Back / Down / Up | Relativo all'orientamento |
| K | Kameo Summon | Chiamata assist |
| + | Premere simultaneamente | es. 1+3 = throw |
| , | Premere in sequenza | es. F, 2, 1 = dial string |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle | Layout predefinito |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | Layout predefinito |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro Controller |
| Tastiera PC | Personalizzabile nelle impostazioni | Layout hitbox popolare |
Riduce la precisione direzionale per i special move. Consigliato ai principianti che imparano i motion input.
Permette input multi-pulsante (1+3) per attivare throw e certe mosse con una sola pressione.
Esegue gli special al rilascio invece che alla pressione. Aiuta certe rotte combo e l'accessibilità.
Finestre breve / media / lunga per l'esecuzione dei special move. Inizia con Medium e restringi man mano che migliori.
Il roster completo di MK II non è ancora annunciato. In base al finale di MK1, all'espansione Khaos Reigns e al cast del film 2026, questi combattenti hanno le maggiori probabilità di comparire.
Fire God e architetto della timeline. Centrale nella storia New Era — praticamente garantito come combattente giocabile nel sequel.
In evidenza nel film Mortal Kombat II. Principessa edeniana con zoning a ventagli — forte presenza marketing e narrativa.
Protagonista del film interpretato da Karl Urban. MK1 includeva già Cage; aspettati un moveset migliorato e un ruolo narrativo più ampio.
Guerriero tarkatan nel film. Il Baraka di MK1 era di tier competitivo — probabile ritorno con rushdown a lame d'arme.
Pilastri della franchise. MK1 aveva Bi-Han come Sub-Zero e Kuai Liang come Scorpion — aspettati trame di rivalità continue.
Difensori di Earthrealm al centro dell'alleanza di Liu Kang. Entrambi presenti in MK1 con forte presenza nei tornei.
Boss finale del film. Minaccia di livello Titan nella storia di MK1 — probabile scontro boss e potenziale DLC giocabile.
Titan Shang Tsung era l'antagonista di MK1. Quan Chi di Khaos Reigns amplia il roster di stregoni villain.
MK1 includeva Homelander, T-1000, Ghostface e Conan. Il DLC guest è un modello di ricavo collaudato — aspettati 2–4 personaggi crossover dopo il lancio.
I Kameo Fighters hanno debuttato in MK1 come personaggi assist con attacchi unici richiamabili a metà combo. Ed Boon non ha confermato il loro ritorno, ma la popolarità e la profondità competitiva del sistema rendono probabile la continuazione.
Premi K per chiamare il tuo Kameo. Ogni Kameo ha un cooldown tra le invocazioni — gestisci il timing per estendere le combo o sfuggire alla pressione.
Ogni assist ha 3–5 mosse uniche: colpi, proiettili, restand e anti-air. Impara i migliori pulsanti del tuo Kameo per ogni situazione.
Quando la salute scende sotto il 30%, i Kameos possono contribuire alle combo Fatal Blow — meccanica di comeback chiave in MK1 che potrebbe evolversi nel sequel.
L'espansione ha introdotto due slot Kameo in certe modalità. Tieni d'occhio sistemi assist ampliati in MK II.
Pressione più copertura proiettili. I plus frame di Cage si collegano all'assist di zoning di Sonya — sinergia top nel meta MK1.
Coppia ninja classica. Setup ice clone in spear pull creano estensioni combo devastanti.
Rushdown Fire God con copertura anti-air del cappello. Ideale per chi impara il timing Kameo.
Setplay di stregoneria con trappole a spuntoni. Alto skill ceiling ma dominante nel meta tardivo di MK1.
Non esiste una tier list ufficiale di MK II prima del lancio. Qui sotto un framework predittivo basato sul meta di MK1 del patch di dicembre 2025, adattato per probabili continuità di sistema.
Tier list predittiva — basata sul meta MK1 v1.16. Verrà aggiornata con le patch note ufficiali dopo il lancio di MK II.
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
Scelte dominanti nei tornei con forte sinergia Kameo
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
Presenza costante in top 8, solide in tutti i matchup
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
Giocabili con conoscenza dei matchup e Kameo ottimizzati
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
Richiedono alta execution o counter-pick specifici per competere
Liu Kang (input semplici), Sub-Zero (strumenti solidi) e Johnny Cage (fondamentali di pressione) sono i combattenti più accessibili di MK1.
Scegli personaggi tier S/A solo dopo aver imparato i fondamentali. Un personaggio tier B che padroneggi batte un tier S che non sai eseguire.
NetherRealm pubblica patch ogni 4–8 settimane. Le tier list cambiano con il bilanciamento — controlla le patch note prima di un torneo.
La struttura combo di MK usa dial string (catene auto-combo) più cancel manuali verso special. Fatalities, Brutalities e Animalities tornano come pilastri della franchise.
Gli attacchi base si concatenano automaticamente: es. 1,1,2 porta a un launcher o punto di special cancel. Ogni personaggio ha 3–5 stringhe uniche.
Annullare le animazioni di attacco normale in special move a frame specifici. Il divario di skill tra casual e competitivo.
Invoca il Kameo a metà combo per juggle, restand o resettare la pressione. Il timing dell'input K durante l'hitstun è fondamentale.
I breaker fuggono dalle combo al costo di 2 barre di meter difensivo. I Fatal Blow si attivano sotto il 30% di salute per danni di comeback.
Bread-and-butter: conferma da poke, dash, dial string, special cancel, ender. Impara 2–3 per personaggio prima delle rotte avanzate.
Mosse finali a fine match. Richiedono distanza specifica (vicino/medio/lontano) e input direzionali. Tradizione MK dal 1992.
Condizioni speciali a metà match: poca salute, ultimo colpo con mossa specifica o pulsante tenuto premuto. Più veloci delle Fatalities, punti stile.
Finisher ambientali con pericoli dell'arena. Posiziona l'avversario vicino a bordi interattivi o trappole prima di attivare.
Avversario in Stand, Auto Block Off, visualizzazione input attiva. Registra 5 ripetizioni riuscite prima di passare alla combo successiva.
Startup frame = velocità. Plus on block = pressione sicura. Minus on block = punibile. Controlla le liste mosse per i numeri esatti.
Ripeti una combo 50 volte al giorno per una settimana. La costanza in classificato conta più di dieci rotte incoerenti.
La campagna di MK1 seguiva Liu Kang che radunava i campioni di Earthrealm contro Titan Shang Tsung, proseguendo con Khaos Reigns e Titan Havik. MK II probabilmente espanderà l'arco New Era con poste più alte attraverso più regni.
MK1 usava 15 capitoli con combattimenti e cutscene per personaggio. Struttura simile attesa con rotazioni di personaggi giocabili per capitolo.
MK1 aveva piccoli punti scelta che influenzavano dialoghi e certi combattimenti. Grandi diramazioni narrative sono improbabili, ma obiettivi secondari potrebbero tornare.
Combattimenti Titan con salute gonfiata e meccaniche uniche. Shao Kahn e nemici di livello Titan sono probabili boss del sequel.
L'espansione si è conclusa con instabilità multiverso. La storia di MK II affronterà probabilmente minacce di livello Real Armageddon tra le timeline.
MK1 ha sostituito la Krypt tradizionale con modalità separate. Un hub esplorazione rivisto per skin e oggetti lore è possibile nel sequel.
La modalità storia sblocca concept art, bio e costumi alternativi. Completa tutti i capitoli per le ricompense al 100%.
Da Easy a Fatal. Modalità storia in Easy per la trama; passa a Normal per esercitarti prima del classificato online.
Difficoltà Normal con Input Shortcuts attivi. Concentrati sulle cinematiche e impara il kit base di ogni personaggio.
Difficoltà Hard con tutti gli obiettivi secondari. Necessario per certi trofei e il massimo di Dragon Krystals o valuta equivalente.
Le arene Mortal Kombat offrono sfondi interattivi, stage transition e Fatalities legate a luoghi specifici. MK1 includeva location iconiche reimmaginate per la New Era.
Dominio ghiacciato di Sub-Zero. Potenziale Stage Fatality con fosse a spuntoni o cadute dal soffitto ghiacciato.
Arena di stregoneria con estetica di energia delle anime. Giare d'anima interattive o muri a spuntoni, tradizione della franchise.
Dominio di Shao Kahn. Probabile arena centrale del sequel con pericoli da martello e guardia reale sullo sfondo.
Set del film Johnny Cage, Shaolin Temple e tetti urbani. Il marketing del film potrebbe ispirare nuovi design di arena.
Premi throw vicino ai muri per sbattere l'avversario su oggetti ambientali — danno bonus e vantaggio posizionale.
Certe arene permettono di spingere l'avversario in nuove zone a metà combattimento, cambiando sfondo e interazioni disponibili.
Finisher basati sulla posizione con trappole dell'arena. Disponibili solo su stage con la geometria di pericolo richiesta.
Il sistema Kollection di MK1 offriva skin, pezzi gear, colori, pose di vittoria e voci annunciatore. Aspettati personalizzazione ampliata in MK II con cosmetici legati al film.
Costumi alternativi per personaggio. Sblocco tramite storia, negozio, DLC o sfide stagionali. Nessun effetto gameplay — puramente visivo.
Slot gear di MK1 per maschere, armi e pezzi armatura. Mix and match per aspetto personalizzato.
Animazioni post-match. Sblocco tramite maestria personaggio o progressione Kollection.
I combattenti assist hanno set cosmetici separati. Varianti Kameo ispirate al film sono probabili tie-in promozionali.
Valuta premium di MK1 per acquisti nel negozio. Si ottengono da daily, Towers of Time e completamento storia.
Torri sfida rotanti con regole modificatore. Fonte principale di gear e palette esclusive.
Eventi a tempo limitato con ricompense esclusive. Completa prima della fine stagione — gli oggetti raramente tornano.
MK1 offriva cross-play, classificato 1v1, King of the Hill e stagioni Kombat League. MK II dovrebbe mantenere e affinare questi sistemi con rollback netcode migliorato.
MK1 supportava cross-play PS5, Xbox, Switch e PC in modalità selezionate. Cross-play completo in classificato atteso nel sequel.
Collega account WB Games per sincronizzare sblocchi tra piattaforme. Un'unica progressione Kollection indipendentemente dal dispositivo.
MK1 ha ricevuto rollback dopo il lancio. I giocatori competitivi dovrebbero aspettarsi investimenti continui nell'infrastruttura online.
Match tra amici con regole personalizzate: round, timer, cooldown e ban personaggi per allenamento torneo locale.
Modalità classificata stagionale con promozione e retrocessione. Tier da Bronze a Elder God. Skin stagionali ai tier più alti.
Impara 2 poke sicuri, 1 anti-air e 1 combo fino al 30% di salute. I fondamentali battono il tech avanzato sotto il tier Master.
Imposta il matchmaking per preferire connessioni cablate. Il Wi-Fi aggiunge 2–5 frame di ritardo — critico in un fighter a 60fps.
Il modello commerciale di MK1 includeva edizioni Standard, Premium (Kombat Pack) e Kollector's. Aspettati un lancio a livelli simile per MK II con Kombat Pack di guest fighter.
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| Standard | Gioco base + roster di lancio | Ideale per giocatori casual |
| Premium / Kollector's | Base + Kombat Pack + accesso anticipato | Miglior valore se vuoi tutto il DLC |
| Beta Access | Bonus preordine su PS5/Xbox storicamente | Di solito 1–2 settimane in anticipo |
| Definitive Edition | Tutto il DLC in bundle 12–18 mesi dopo il lancio | Strategia d'attesa per chi ha pazienza |
Stima 25–30 combattenti base in base al conteggio di MK1. Lista completa all'annuncio ufficiale.
Tipicamente 4–6 combattenti DLC + Kameos in 6 mesi. I guest character guidano le vendite.
Khaos Reigns di MK1 ha aggiunto capitoli e combattimenti Titan. Un'espansione simile a metà ciclo vitale è probabile.
MK1 Definitive Edition includeva skin ispirate al film. I personaggi del film MK II avranno probabilmente DLC cosmetico.
Mortal Kombat ha una lunga tradizione di codici segreti. Non è un gioco Roblox — non esiste una board Trello ufficiale. Qui sotto: storia dei codici della franchise e cosa aspettarsi.
Il Mortal Kombat classico usava il codice direzionale nella schermata titolo (es. Down Down Up) per sbloccare segreti. I capitoli moderni potrebbero nascondere easter egg simili.
La storia di MK include personaggi nascosti sbloccabili tramite condizioni o codici. Tieni d'occhio i segreti dataminati dopo il lancio.
WB Games distribuisce occasionalmente codici promozionali per Dragon Krystals o skin tramite eventi e stream partner.
Tradizione mini-gioco classica. MK1 includeva richiami retrò — il sequel potrebbe ripristinare altri mini-giochi dell'era arcade.
A differenza dei giochi Roblox, Mortal Kombat non usa Trello per le patch note. Usa questo wiki, i forum NetherRealm e i canali ufficiali WB Games.
I generatori «Dragon Krystals gratis» pre-lancio sono truffe. Fidati solo dei codici dagli annunci ufficiali WB Games.
Requisiti PC attesi in base alla build Unreal Engine 4 di MK1. Le versioni console puntano a 60fps in 4K con modalità qualità/prestazioni.
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| CPU minima | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Stimato |
| CPU consigliata | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | Stimato |
| GPU minima | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p Low |
| GPU consigliata | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K High |
| RAM | 8 GB minimo / 16 GB consigliati | Stimato |
| Archiviazione | 100 GB SSD | Patch day-one inclusa |
Input lag minimo: 1080p, V-Sync Off, schermo intero, cap 60fps minimo. Priorità ai frame rate rispetto alla fedeltà visiva in classificato.
MK1 supportava NVIDIA DLSS e AMD FSR. Modalità Quality per 4K casual, Performance per 1080p competitivo.
MK1 era Steam Deck Verified. Ottimizzazione handheld attesa con 40–60fps a risoluzione nativa.
Disattiva HDR in competitivo su display HDR di prima generazione — aggiunge latenza su alcuni TV. Attivalo in modalità storia su display calibrati.
I requisiti di sistema finali saranno pubblicati all'annuncio ufficiale. Queste stime si basano sul motore e sulla scala degli asset di MK1.
Nessuna data ufficiale. Ed Boon ha confermato lo sviluppo attivo nel maggio 2026. Gli analisti stimano fine 2026 al più presto, con 2027 più probabile in base al ciclo di sviluppo tipico di NetherRealm.
No. Questo wiki copre il sequel imminente di NetherRealm a Mortal Kombat 1 (2023) nella timeline New Era. Il classico del 1993 è un gioco separato disponibile in Legacy Kollection.
Non confermato ufficialmente, ma i Kameos erano una caratteristica distintiva di MK1 con forte appeal casual e competitivo. La continuazione è probabile, anche se le meccaniche potrebbero essere affinate.
MK1 ha introdotto cross-play e cross-progression. MK II dovrebbe supportare lo stesso, con possibili restrizioni di modalità su Nintendo Switch come in MK1.
No. Mortal Kombat è un picchiaduro AAA di NetherRealm Studios, non un'esperienza Roblox. Usa questo wiki e i canali ufficiali WB Games per gli aggiornamenti.
Atteso: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC (Steam/Epic). Stesse piattaforme di MK1 in base agli schemi dell'editore.
Il film Mortal Kombat II (maggio 2026) e il gioco condividono personaggi e lore ma hanno canon separati. Aspettati cross-promozione cosmetica, non sincronizzazione narrativa.
MK1 Definitive Edition è completa con 38+ combattenti e storia integrale. Compra ora se vuoi imparare le meccaniche in anticipo. Aspetta MK II se preferisci roster e storia freschi.
Notazione MK universale: 1=Front Punch, 2=Back Punch, 3=Front Kick, 4=Back Kick. Combinata con le direzioni F/B/D/U, funziona su tutti i controller.
Il DLC guest di MK1 (Homelander, T-1000, Ghostface, Conan) ha avuto successo commerciale. Aspettati 2–4 personaggi crossover nei Kombat Pack post-lancio.
MK1 ha ricevuto rollback dopo il lancio. Dato il feedback della community competitiva, MK II dovrebbe uscire con rollback migliorato dal primo giorno.
MK1 supporta 13 lingue con audio completo in 7 e interfaccia/sottotitoli in altre 6. MK II dovrebbe eguagliare o ampliare questo elenco.