Plataformas esperadas
Com base no padrão de lançamento do MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC (Steam + Epic Games Store). Espera-se o retorno do cross-play e da progressão cruzada.
MK II Wiki
Seu guia completo da sequência de Mortal Kombat da NetherRealm — controles, elenco, Kameos, tier list, Fatalities, modo história, ranked online, DLC e todos os sistemas explicados antes e depois do lançamento.
Mortal Kombat II é o título provisório da sequência de Mortal Kombat 1 (2023) da NetherRealm Studios. Ed Boon confirmou o desenvolvimento ativo em maio de 2026, com o DLC do MK1 encerrado e a equipe focada no próximo projeto. Ainda não existe data oficial de lançamento.
Confirmado por Ed Boon e NetherRealm
Final de 2026 no mínimo; 2027 é o mais provável
Summer Game Fest 2026 ou transmissão independente da NRS
Provavelmente Mortal Kombat 2 ou Mortal Kombat II
Com base no padrão de lançamento do MK1: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC (Steam + Epic Games Store). Espera-se o retorno do cross-play e da progressão cruzada.
O MK1 reiniciou a linha temporal da Nova Era criada por Liu Kang, Deus do Fogo. A sequência continua essa história após Khaos Reigns, com ameaças do multiverso e vilões de nível Titã como espinha dorsal narrativa.
O filme Mortal Kombat II (maio de 2026) apresenta Johnny Cage, Kitana, Baraka e Shao Kahn — personagens que provavelmente influenciarão skins de marketing e hype do elenco, similar aos cosméticos inspirados no filme do MK1.
O MK1 recebeu a Definitive Edition (maio de 2025) com todo o DLC incluído, mas sem mais DLC de história ou personagens. Patches de balanceamento continuam enquanto a NetherRealm foca na sequência.
Mortal Kombat 1 é lançado no PS5, Xbox Series X|S, Switch e PC. Introduz os Kameo Fighters e a linha temporal da Nova Era.
MK1: Definitive Edition é lançada. NetherRealm confirma que não haverá mais personagens DLC nem capítulos de história.
Ed Boon confirma que o próximo Mortal Kombat está em desenvolvimento ativo durante a promoção do filme Mortal Kombat II.
Revelação oficial, acesso à beta e data de lançamento — acompanhe o Summer Game Fest e as redes sociais da NetherRealm.
Mortal Kombat usa um código de entrada universal em todas as plataformas. Aprender a notação 1/2/3/4 permite ler qualquer guia de combos independentemente do seu controle.
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | Soco frontal (Quadrado / X / Y) | Jab |
| 2 | Soco traseiro (Triângulo / Y / X) | Soco forte |
| 3 | Chute frontal (X / A / B) | Chute jab |
| 4 | Chute traseiro (Círculo / B / A) | Chute forte |
| F / B / D / U | Frente / Trás / Baixo / Cima | Relativo à orientação |
| K | Invocar Kameo | Chamada de assistência |
| + | Pressionar simultaneamente | ex. 1+3 = agarrão |
| , | Pressionar em sequência | ex. F, 2, 1 = dial string |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Quadrado 2=Triângulo 3=X 4=Círculo | Layout padrão |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | Layout padrão |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro Controller |
| Teclado PC | Personalizável nas configurações | Layout hitbox popular |
Reduz a precisão direcional para movimentos especiais. Recomendado para iniciantes aprendendo entradas de movimento.
Permite entradas multi-botão (1+3) para ativar agarrões e certos movimentos com uma única pressão.
Executa especiais ao soltar o botão em vez de pressionar. Ajuda em certas rotas de combo e acessibilidade.
Janelas Curta / Média / Longa para execução de movimentos especiais. Comece em Média e ajuste conforme melhorar.
O elenco completo do MK II não foi anunciado. Com base no final do MK1, na expansão Khaos Reigns e no elenco do filme de 2026, estes lutadores têm a maior probabilidade de aparecer.
Deus do Fogo e arquiteto da linha temporal. Central na história da Nova Era — praticamente garantido como lutador jogável na sequência.
Destaque no filme Mortal Kombat II. Princesa edeniana com controle de espaço baseado em leques — forte presença em marketing e história.
Novidade estelar do filme interpretada por Karl Urban. O MK1 já incluía Cage; espere moveset aprimorado e papel mais relevante na história.
Guerreiro tarkatan no filme. O Baraka do MK1 era de nível competitivo — provável retorno com rushdown de lâminas nos braços.
Pilares da franquia. O MK1 apresentou Bi-Han como Sub-Zero e Kuai Liang como Scorpion — espere a continuação de suas tramas de rivalidade.
Defensores de Earthrealm essenciais para a aliança de Liu Kang. Ambos apareceram no MK1 com forte presença no torneio.
Chefe final do filme. Ameaça de nível Titã na história do MK1 — provável encontro de chefe e possível DLC jogável.
Shang Tsung Titã foi o antagonista do MK1. Quan Chi de Khaos Reigns expande o elenco de vilões feiticeiros.
O MK1 incluiu Homelander, T-1000, Ghostface e Conan. O DLC de convidados é um modelo de receita comprovado — espere 2–4 personagens crossover após o lançamento.
Os Kameo Fighters estrearam no MK1 como personagens de assistência com ataques únicos invocáveis no meio do combo. Ed Boon não confirmou o retorno, mas a popularidade do sistema e sua profundidade competitiva tornam a continuação provável.
Pressione K para chamar seu Kameo. Cada Kameo tem tempo de recarga entre invocações — gerencie o timing para estender combos ou escapar da pressão.
Cada assistência tem 3–5 movimentos únicos: golpes, projéteis, restands e anti-aéreos. Aprenda os melhores botões do seu Kameo por situação.
Quando sua vida cai abaixo de 30%, os Kameos podem contribuir para combos de Fatal Blow — uma mecânica chave de virada no MK1 que pode evoluir na sequência.
A expansão introduziu slots duplos de Kameo em certos modos. Fique atento a sistemas de assistência expandidos no MK II.
Pressão mais cobertura de projéteis. Os plus frames de Cage se estendem à assistência de zoning de Sonya — sinergia top no meta do MK1.
Dupla ninja clássica. Setups de clone de gelo seguidos de puxões com lança criam extensões devastadoras de combo.
Rushdown de Deus do Fogo com cobertura anti-aérea do chapéu. Ideal para iniciantes aprendendo o timing de Kameo.
Setplay de feitiçaria com armadilhas de espinhos. Alto teto de habilidade, mas dominante no meta tardio do MK1.
Não existe tier list oficial do MK II antes do lançamento. Abaixo, um framework preditivo baseado no meta do patch de balanceamento de dezembro de 2025 do MK1, ajustado para a provável continuidade de sistemas.
Tier list preditiva — baseada no meta do MK1 v1.16. Será atualizada com as notas de patch oficiais após o lançamento do MK II.
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
Escolhas dominantes em torneios com forte sinergia de Kameo
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
Presença constante no top 8, sólidos em todos os matchups
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
Viáveis com conhecimento de matchups e Kameos otimizados
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
Exigem alta execução ou counter-picks específicos para competir
Liu Kang (entradas simples), Sub-Zero (ferramentas fortes) e Johnny Cage (fundamentos de pressão) são os lutadores de acesso mais fácil do MK1.
Escolha personagens de tier S/A somente após dominar os fundamentos. Um personagem de tier B que você domina supera um de tier S que não consegue executar.
A NetherRealm costuma lançar patches a cada 4–8 semanas. Tier lists mudam com ajustes de balanceamento — confira as notas de patch antes de um torneio.
A estrutura de combos do MK usa dial strings (cadeias auto-combo) mais cancelamentos manuais para especiais. Fatalities, Brutalities e Animalities retornam como pilares da franquia.
Ataques básicos encadeiam automaticamente: ex. 1,1,2 leva a um launcher ou ponto de cancelamento para especial. Cada personagem tem 3–5 cadeias únicas.
Cancele animações de ataques normais em movimentos especiais em frames específicos. A lacuna de habilidade central entre jogo casual e competitivo.
Invoque Kameo no meio do combo para juggle, restand ou resetar pressão. O timing da entrada K durante o hitstun é fundamental.
Breakers escapam de combos ao custo de 2 barras de medidor defensivo. Fatal Blows ativam abaixo de 30% de vida para dano de virada.
Pão de cada dia: confirmar a partir de poke, dash, dial string, cancelamento para especial, ender. Aprenda 2–3 por personagem antes de rotas avançadas.
Movimentos finais ao terminar a luta. Exigem distância específica (perto/médio/longe) e entradas direcionais. Tradição do MK desde 1992.
Condições especiais no meio da luta: pouca vida, último golpe com movimento específico ou segurar um botão. Mais rápidas que Fatalities, pontos de estilo.
Finalizações ambientais usando perigos da arena. Posicione o oponente perto de bordas interativas ou armadilhas antes de ativar.
Configure o oponente em Stand, Auto Block Off e ative a exibição de entradas. Registre 5 repetições bem-sucedidas antes de passar ao próximo combo.
Frames de início = velocidade. Plus on block = pressão segura. Minus on block = punível. Consulte as listas de movimentos para os números exatos.
Treine um combo 50 vezes por dia durante uma semana. Consistência no ranked importa mais que conhecer dez rotas inconsistentes.
A campanha de história do MK1 seguiu Liu Kang reunindo campeões de Earthrealm contra Shang Tsung Titã, continuando com Khaos Reigns e Titan Havik. O MK II provavelmente expandirá o arco da Nova Era com apostas maiores em múltiplos reinos.
O MK1 usou 15 capítulos com lutas e cutscenes específicas por personagem. Espere estrutura similar com rotações de personagens jogáveis por capítulo.
O MK1 tinha pontos de escolha menores que afetavam diálogos e certas lutas. Ramos maiores de história são improváveis, mas objetivos secundários podem retornar.
Lutas contra Titãs com vida inflada e mecânicas únicas. Shao Kahn e inimigos de nível Titã são prováveis batalhas de chefe na sequência.
A expansão terminou com instabilidade do multiverso. A história do MK II provavelmente abordará ameaças de nível Armageddon Real em múltiplas linhas temporais.
O MK1 substituiu a Krypt tradicional por modos separados. Um hub de exploração revisado para skins e itens de lore é possível na sequência.
O modo história desbloqueia arte conceitual, biografias e trajes alternativos. Complete todos os capítulos para recompensas de 100% da história.
De Fácil a Fatal. Modo história em Fácil para a trama; suba para Normal para praticar antes do ranked online.
Use dificuldade Normal com Atalhos de entrada ativados. Foque em curtir as cinemáticas e aprender o kit básico de cada personagem.
Dificuldade Difícil com todos os objetivos secundários. Necessário para certos troféus e o máximo de Dragon Krystals ou moeda equivalente.
As arenas de Mortal Kombat apresentam fundos interativos, transições de estágio e Fatalities ligadas a locais específicos. O MK1 incluiu locais icônicos reimaginados para a Nova Era.
Domínio gelado de Sub-Zero. Possível Stage Fatality com fossos de espinhos ou quedas de teto congelado.
Arena de feitiçaria com estética de energia de almas. Jarros de almas interativos ou paredes de espinhos são tradição da franquia.
Domínio de Shao Kahn. Provável estágio central da sequência com perigos de martelo e ação de guardas reais no fundo.
Cenários de filme de Johnny Cage, Templo Shaolin e telhados urbanos. O marketing cinematográfico pode inspirar novos designs de arena.
Pressione agarrão perto de paredes para esmagar oponentes contra objetos ambientais para dano extra e vantagem posicional.
Certas arenas permitem empurrar oponentes para novas áreas no meio da luta, mudando o fundo e as interações disponíveis.
Finalizações posicionais usando armadilhas da arena. Disponíveis apenas em estágios com a geometria de perigo necessária.
O sistema Kollection do MK1 oferecia skins, peças de equipamento, cores, poses de vitória e vozes de locutor. Espere personalização expandida no MK II com cosméticos vinculados ao filme.
Trajes alternativos por personagem. Desbloqueáveis via história, loja, DLC ou desafios sazonais. Sem efeito no jogo — puramente visual.
Slots de equipamento do MK1 para máscaras, armas e peças de armadura. Combine livremente para personalizar a aparência do lutador.
Animações pós-luta. Desbloqueáveis por domínio do personagem ou progressão na Kollection.
Lutadores de assistência têm conjuntos cosméticos separados. Variantes de Kameo inspiradas no filme são prováveis parcerias de marketing.
Moeda premium do MK1 para compras na loja. Ganhe com diárias, Towers of Time e conclusão da história.
Torres de desafio rotativas com regras modificadoras. Fonte principal de equipamento e paletas de cores exclusivas.
Eventos de tempo limitado com recompensas exclusivas. Complete antes do fim da temporada — itens raramente retornam.
O MK1 oferecia cross-play, ranked 1v1, King of the Hill e temporadas de Kombat League. Espera-se que o MK II mantenha e refine esses sistemas com netcode rollback aprimorado.
O MK1 suportava cross-play entre PS5, Xbox, Switch e PC em modos selecionados. Cross-play completo para ranked é esperado na sequência.
Vincule contas WB Games para sincronizar desbloqueios entre plataformas. Um progresso de Kollection independente do dispositivo.
O MK1 adicionou rollback após o lançamento. Jogadores competitivos devem esperar investimento contínuo em infraestrutura online.
Lutas com amigos e regras personalizadas: rounds, timer, tempos de recarga e bans de personagens para prática de torneios locais.
Modo ranked por temporadas com promoção e rebaixamento. Tiers de Bronze até Elder God. Skins sazonais nos tiers mais altos.
Aprenda 2 pokes seguros, 1 anti-aéreo e 1 combo até 30% de vida. Fundamentos superam tech avançado abaixo do tier Master.
Configure o matchmaking para preferir conexões cabeadas. Wi-Fi adiciona 2–5 frames de atraso — crítico em um jogo de luta a 60 fps.
O modelo comercial do MK1 incluía Standard, Premium (Kombat Pack) e edições Kollector's. Espere um lançamento em camadas similar para o MK II com Kombat Packs de lutadores convidados.
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| Standard | Jogo base + elenco de lançamento | Ideal para jogadores casuais |
| Premium / Kollector's | Base + Kombat Pack + acesso antecipado | Melhor custo-benefício se quiser todo o DLC |
| Acesso à beta | Bônus de pré-venda no PS5/Xbox historicamente | Geralmente 1–2 semanas antes |
| Definitive Edition | Todo o DLC incluído 12–18 meses após o lançamento | Estratégia de espera para compradores pacientes |
Estimados 25–30 lutadores base com base na contagem do MK1. Lista completa revelada no anúncio oficial.
Tipicamente 4–6 lutadores DLC + Kameos em 6 meses. Personagens convidados impulsionam as vendas.
Khaos Reigns do MK1 adicionou capítulos e lutas contra Titãs. Uma expansão similar no meio do ciclo de vida é provável.
MK1 Definitive Edition incluía skins inspiradas no filme. Personagens do filme MK II provavelmente terão DLC cosmético.
Mortal Kombat tem uma longa tradição de códigos secretos. Isto não é um jogo Roblox — não há quadro Trello oficial. Abaixo, a história de códigos da franquia e o que esperar.
O Mortal Kombat clássico usava o código direcional na tela de título (ex. Baixo Baixo Cima) para desbloquear segredos. Entradas modernas podem esconder easter eggs similares.
A história do MK inclui personagens ocultos desbloqueáveis por condições ou códigos. Fique atento a segredos datamined após o lançamento.
A WB Games ocasionalmente distribui códigos promocionais de Dragon Krystals ou skins via eventos e streams de parceiros.
Tradição de minijogo clássico. O MK1 incluía referências retrô — a sequência pode restaurar minijogos adicionais da era arcade.
Diferente de jogos Roblox, Mortal Kombat não usa Trello para notas de patch. Use esta wiki, os fóruns da NetherRealm e os canais oficiais da WB Games.
Geradores de 'Dragon Krystals grátis' pré-lançamento são golpes. Confie apenas em códigos de anúncios oficiais da WB Games.
Requisitos de PC esperados com base na build Unreal Engine 4 do MK1. Versões de console visam 60 fps em 4K com modos qualidade/desempenho.
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| CPU mínima | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Estimado |
| CPU recomendada | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | Estimado |
| GPU mínima | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p Baixo |
| GPU recomendada | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K Alto |
| RAM | 8 GB mínimo / 16 GB recomendado | Estimado |
| Armazenamento | 100 GB SSD | Incluindo patch do dia um |
Menor input lag: 1080p, V-Sync Off, Tela cheia, mínimo 60 fps. Priorize taxa de quadros sobre fidelidade visual no ranked.
O MK1 suportava NVIDIA DLSS e AMD FSR. Use modo Quality para 4K casual, Performance para 1080p competitivo.
O MK1 tinha verificação Steam Deck. Espere otimização para portátil com 40–60 fps em resolução nativa.
Desative HDR para jogo competitivo em telas HDR de primeira geração — adiciona latência de entrada em algumas TVs. Ative para modo história em telas calibradas.
Os requisitos finais do sistema serão publicados no anúncio oficial. Estas estimativas são baseadas no motor e na escala de assets do MK1.
Sem data oficial. Ed Boon confirmou o desenvolvimento ativo em maio de 2026. Analistas estimam final de 2026 no mínimo, com 2027 mais provável com base no ciclo típico de desenvolvimento da NetherRealm.
Não. Esta wiki cobre a próxima sequência de Mortal Kombat 1 (2023) da NetherRealm na linha temporal da Nova Era. O clássico de 1993 é um jogo separado disponível na Legacy Kollection.
Não confirmado oficialmente, mas os Kameos foram um recurso definidor do MK1 com forte apelo competitivo e casual. A continuação é provável, embora as mecânicas possam ser refinadas.
O MK1 introduziu cross-play e progressão cruzada. Espera-se que o MK II ofereça o mesmo, embora o desempenho no Nintendo Switch possa ter restrições de modo similares ao MK1.
Não. Mortal Kombat é um jogo de luta AAA da NetherRealm Studios, não uma experiência Roblox. Use esta wiki e os canais oficiais da WB Games para atualizações.
Esperado: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC (Steam/Epic). As mesmas plataformas do MK1 com base nos padrões da editora.
O filme Mortal Kombat II (maio de 2026) e o jogo compartilham personagens e lore, mas são canon separado. Espere promoção cruzada cosmética, não sincronização de história.
MK1 Definitive Edition está completo em conteúdo com 38+ lutadores e história completa. Compre agora se quiser aprender mecânicas antes. Espere o MK II se preferir um elenco e história novos.
Notação universal do MK: 1=Soco frontal, 2=Soco traseiro, 3=Chute frontal, 4=Chute traseiro. Combinada com direções F/B/D/U, funciona em todos os controles.
O DLC de convidados do MK1 (Homelander, T-1000, Ghostface, Conan) foi comercialmente bem-sucedido. Espere 2–4 personagens crossover em Kombat Packs pós-lançamento.
O MK1 recebeu rollback após o lançamento. Dado o feedback da comunidade competitiva, espera-se que o MK II inclua rollback aprimorado desde o primeiro dia.
O MK1 suporta 13 idiomas incluindo áudio completo em 7 e interface/legendas em mais 6. Espera-se que o MK II iguale ou expanda esta lista.