예상 플랫폼
MK1 출시 패턴 기준: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC(Steam + Epic Games Store). 크로스 플랫폼 플레이와 크로스 진행이 복귀할 것으로 예상됩니다.
Mortal Kombat II는 NetherRealm Studios의 Mortal Kombat 1(2023) 후속작의 작업용 제목입니다. Ed Boon이 2026년 5월 활발한 개발을 확인했으며, MK1 DLC가 종료되고 팀이 다음 프로젝트로 전환되었습니다. 아직 공식 출시일은 없습니다.
Ed Boon 및 NetherRealm 확인
가장 빠르면 2026년 말; 2027년이 가장 유력
Summer Game Fest 2026 또는 NRS 단독 스트림
Mortal Kombat 2 또는 Mortal Kombat II 가능성
MK1 출시 패턴 기준: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC(Steam + Epic Games Store). 크로스 플랫폼 플레이와 크로스 진행이 복귀할 것으로 예상됩니다.
MK1은 Fire God Liu Kang이 만든 New Era 타임라인을 재시작했습니다. 후속작은 Khaos Reigns 이후 그 스토리를 이어가며, 멀티버스 위협과 Titan급 악당이 서사의 핵심이 됩니다.
Mortal Kombat II 영화(2026년 5월)에 Johnny Cage, Kitana, Baraka, Shao Kahn이 등장합니다 — MK1의 영화 영감 코스메틱과 유사하게 마케팅 스킨과 로스터 화제에 영향을 줄 가능성이 높습니다.
MK1은 Definitive Edition(2025년 5월)으로 모든 DLC를 묶었지만, 추가 스토리나 캐릭터 DLC는 없습니다. NetherRealm이 후속작에 집중하는 동안 밸런스 패치는 계속됩니다.
Mortal Kombat 1이 PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC에 출시. Kameo Fighters와 New Era 타임라인을 도입.
MK1: Definitive Edition 출시. NetherRealm, 추가 DLC 캐릭터 및 스토리 챕터 없음 확인.
Ed Boon, Mortal Kombat II 영화 홍보 중 다음 Mortal Kombat 게임이 활발히 개발 중임을 확인.
공식 공개, 베타 접근, 출시일 — Summer Game Fest와 NetherRealm 소셜 채널을 주시하세요.
Mortal Kombat은 모든 플랫폼에서 통일된 입력 코드를 사용합니다. 1/2/3/4 표기법을 익히면 컨트롤러에 관계없이 모든 콤보 가이드를 읽을 수 있습니다.
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | Front Punch (Square / X / Y) | Jab |
| 2 | Back Punch (Triangle / Y / X) | 강펀치 |
| 3 | Front Kick (X / A / B) | Jab kick |
| 4 | Back Kick (Circle / B / A) | 강킥 |
| F / B / D / U | Forward / Back / Down / Up | 바라보는 방향 기준 |
| K | Kameo Summon | 어시스트 호출 |
| + | 동시에 누르기 | 예: 1+3 = 잡기 |
| , | 순서대로 누르기 | 예: F, 2, 1 = dial string |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle | 기본 배치 |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | 기본 배치 |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro Controller |
| PC 키보드 | 설정에서 커스터마이즈 가능 | hitbox 배치 인기 |
특수기 방향 입력 정밀도를 낮춥니다. 모션 입력을 배우는 초보자에게 권장됩니다.
멀티 버튼 입력(1+3)으로 잡기와 특정 기술을 한 번의 누름으로 실행할 수 있습니다.
버튼을 누를 때가 아닌 뗄 때 특수기를 실행합니다. 특정 콤보 루트와 접근성에 도움이 됩니다.
특수기 실행을 위한 Short / Medium / Long 윈도우. Medium으로 시작하고 실력이 늘면 좁히세요.
MK II 전체 로스터는 아직 발표되지 않았습니다. MK1 엔딩, Khaos Reigns 확장팩, 2026년 영화 캐스팅을 바탕으로 이 파이터들이 등장할 가능성이 가장 높습니다.
Fire God이자 타임라인 설계자. New Era 스토리의 중심 — 후속작 플레이어블 파이터로 거의 확실합니다.
Mortal Kombat II 영화에 두드러지게 등장. 부채 기반 존잉의 에데니아 공주 — 강한 마케팅 및 스토리 존재감.
Karl Urban이 연기한 영화 헤드라인 추가 캐릭터. MK1에 이미 Cage가 포함됨 — 업그레이드된 moveset과 스토리 역할 예상.
영화의 Tarkatan 전사. MK1 Baraka는 competitive-tier — 팔날 rushdown과 함께 복귀 가능성.
시리즈의 상징. MK1에서 Bi-Han이 Sub-Zero, Kuai Liang이 Scorpion — 라이벌 서사가 이어질 것으로 예상.
Liu Kang 동맹의 Earthrealm 수호자 핵심. 둘 다 MK1에 강한 토너먼트 존재감으로 등장.
영화 최종 보스. MK1 스토리의 Titan급 위협 — 보스전 및 플레이어블 DLC 가능성.
Titan Shang Tsung이 MK1의 적대자. Khaos Reigns의 Quan Chi가 마법사 악당 로스터를 확장.
MK1에 Homelander, T-1000, Ghostface, Conan 등장. Guest DLC는 검증된 수익 모델 — 출시 후 2~4명의 크로스오버 캐릭터 예상.
Kameo Fighters는 MK1에서 콤보 중 호출 가능한 고유 공격을 가진 어시스트 캐릭터로 데뷔했습니다. Ed Boon이 복귀를 확인하지 않았지만, 시스템의 인기와 competitive 깊이로 인해 지속 가능성이 높습니다.
K를 눌러 Kameo를 호출합니다. 각 Kameo는 소환 간 cooldown이 있습니다 — 타이밍을 관리해 콤보를 연장하거나 압박에서 탈출하세요.
각 어시스트는 3~5개의 고유 기술: 타격, 투사체, restand, anti-air. 상황별 Kameo 최적 버튼을 익히세요.
체력이 30% 이하로 떨어지면 Kameos가 Fatal Blow 콤보에 기여할 수 있습니다 — MK1의 핵심 comeback 메커니즘으로 후속작에서 진화할 수 있습니다.
확장팩이 특정 모드에서 이중 Kameo 슬롯을 도입했습니다. MK II의 확장된 어시스트 시스템을 주시하세요.
압박과 투사체 커버리지. Cage의 plus frames가 Sonya의 존잉 어시스트로 이어짐 — MK1 메타 최고 시너지.
클래식 닌자 페어링. 얼음 클론 세팅에서 창 당기기로 이어지는 파괴적 콤보 연장.
모자 anti-air 커버의 Fire God rushdown. Kameo 타이밍을 배우는 초보자에게 좋음.
가시 함정의 마법 setplay. 높은 skill ceiling이지만 MK1 후반 메타에서 지배적.
출시 전 공식 MK II tier list는 없습니다. 아래는 2025년 12월 MK1 밸런스 패치 메타를 바탕으로 한 예측 프레임워크이며, 시스템 이월 가능성을 반영했습니다.
예측 tier list — MK1 v1.16 메타 기반. MK II 출시 후 공식 patch notes로 업데이트 예정.
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
강한 Kameo 시너지의 토너먼트 지배 픽
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
안정적 top 8, 모든 매치업에서 견고
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
매치업 지식과 최적화된 Kameos로 플레이 가능
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
높은 실행력 또는 특정 counter-pick 필요
Liu Kang(간단한 입력), Sub-Zero(강한 도구), Johnny Cage(압박 기초)가 MK1에서 가장 쉬운 입문 파이터입니다.
기초를 익힌 후에만 S/A tier 캐릭터를 선택하세요. 이해하는 B-tier가 실행 못 하는 S-tier를 이깁니다.
NetherRealm은 보통 4~8주마다 패치합니다. tier list는 밸런스 변경에 따라 변동 — 토너먼트 전 patch notes를 확인하세요.
MK 콤보 구조는 dial strings(자동 콤보 체인)와 수동 cancel을 특수기로 연결합니다. Fatalities, Brutalities, Animalities가 시리즈 상징으로 복귀합니다.
기본 공격이 자동으로 연결됩니다: 예) 1,1,2는 런처 또는 특수 cancel 지점으로 이어집니다. 각 캐릭터는 3~5개의 고유 string을 가집니다.
특정 프레임에서 일반 공격 애니메이션을 특수기로 cancel. 캐주얼과 competitive 사이의 핵심 실력 격차.
콤보 중 Kameo를 소환해 juggle, restand, 압박 리셋. hitstun 중 K 입력 타이밍이 핵심.
Breaker는 방어 meter 2칸을 소모해 콤보에서 탈출. Fatal Blows는 체력 30% 이하에서 comeback 데미지를 발동.
Bread-and-butter: poke에서 confirm, dash, dial string, special cancel, ender. 고급 루트 전에 캐릭터당 2~3개를 익히세요.
매치 종료 시 finishing move. 특정 거리(close/mid/far)와 방향 입력 필요. 1992년부터 이어진 MK 전통.
매치 중 특수 조건: 낮은 체력, 특정 기술 마지막 히트, 버튼 홀드. Fatalities보다 빠르고 스타일 포인트.
아레나 함정을 이용한 환경 피니셔. 발동 전 상대를 인터랙티브 가장자리나 함정 근처에 배치하세요.
상대를 Stand, Auto Block Off로 설정하고 Input Display를 켜세요. 다음 콤보로 넘어가기 전 5회 성공을 기록하세요.
Startup frames = 속도. Plus on block = 안전한 압박. Minus on block = punishable. 정확한 수치는 캐릭터 기술 목록을 확인하세요.
한 콤보를 일주일간 매일 50회 연습. 랭크에서는 열 가지 불안정한 루트보다 일관성이 중요합니다.
MK1 스토리 캠페인은 Liu Kang이 Earthrealm 챔피언을 모아 Titan Shang Tsung에 맞서는 내용이었고, Khaos Reigns에서 Titan Havik으로 이어졌습니다. MK II는 여러 realm에 걸쳐 더 높은 스테이크로 New Era 아크를 확장할 가능성이 높습니다.
MK1은 15개 챕터에 캐릭터별 전투와 컷신이 있었습니다. 챕터마다 플레이어블 캐릭터 로테이션의 유사한 구조가 예상됩니다.
MK1은 대화와 일부 전투에 영향을 주는 소규모 선택 지점이 있었습니다. 주요 스토리 분기는 불가능하지만 사이드 목표는 복귀할 수 있습니다.
체력이 증가하고 고유 메커니즘이 있는 Titan 전투. Shao Kahn과 Titan급 적이 후속작 보스전 가능성.
확장팩은 멀티버스 불안정으로 끝났습니다. MK II 스토리는 여러 타임라인에 걸친 Real Armageddon급 위협을 다룰 가능성.
MK1은 전통 Krypt를 별도 모드로 대체했습니다. 후속작에서 스킨과 로어 아이템을 위한 개정된 탐험 허브가 가능합니다.
스토리 모드에서 컨셉 아트, 바이오, 대체 코스튬을 해금. 100% 스토리 완료 보상을 위해 모든 챕터를 클리어하세요.
Easy부터 Fatal까지. 스토리는 Easy로 플롯 감상; 온라인 랭크 전 Normal로 올리세요.
Input Shortcuts를 켠 Normal 난이도 사용. 시네마틱을 즐기고 각 캐릭터 기본 kit을 익히는 데 집중.
모든 사이드 목표와 함께 Hard 난이도. 일부 트로피와 최대 Dragon Krystals 또는 동등 화폐에 필요.
Mortal Kombat 아레나는 인터랙티브 배경, stage transitions, 특정 장소와 연결된 Fatalities를 특징으로 합니다. MK1은 New Era를 위해 재해석된 상징적 장소를 포함했습니다.
Sub-Zero의 얼음 영역. 가시 구덩이나 얼음 천장 낙하의 Stage Fatality 가능성.
영혼 에너지 미학의 마법 아레나. 인터랙티브 영혼 항아리나 가시 벽은 시리즈 전통.
Shao Kahn의 영역. 망치 함정과 왕실 경비 배경 액션이 있는 후속작 중심 스테이지 가능성.
Johnny Cage 영화 세트, Shaolin Temple, 도시 옥상. 영화 마케팅이 새 아레나 디자인에 영감을 줄 수 있습니다.
벽 근처에서 잡기를 눌러 상대를 환경 오브젝트에 박아 추가 데미지와 위치 우위를 얻으세요.
일부 아레나는 전투 중 상대를 새 구역으로 넉백해 배경과 사용 가능한 인터랙션을 변경합니다.
아레나 함정을 이용한 위치 기반 피니셔. 필요한 함정 지형이 있는 스테이지에서만 사용 가능.
MK1의 Kollection 시스템은 스킨, gear 파츠, 색상, victory poses, 아나운서 음성을 제공했습니다. 영화 연계 코스메틱이 포함된 MK II의 확장 커스터마이징이 예상됩니다.
캐릭터별 대체 코스튬. 스토리, 상점, DLC, 시즌 챌린지로 해금. 게임플레이 영향 없음 — 순수 비주얼.
MK1 gear 슬롯: 마스크, 무기, 방어구 파츠. 조합해 개인화된 파이터 외형을 만드세요.
매치 후 애니메이션. 캐릭터 숙련도 또는 Kollection 진행으로 해금.
어시스트 파이터는 별도 코스메틱 세트를 가집니다. 영화 영감 Kameo 변형이 마케팅 tie-in 가능성.
MK1의 상점 구매용 프리미엄 화폐. 데일리, Towers of Time, 스토리 완료로 획득.
모디파이어 규칙이 있는 로테이션 챌린지 타워. 독점 gear와 색상 팔레트의 주요 소스.
독점 보상이 있는 기간 한정 이벤트. 시즌 종료 전 완료 — 아이템은 거의 재등장하지 않습니다.
MK1은 cross-platform play, 랭크 1v1, King of the Hill, Kombat League 시즌을 제공했습니다. MK II는 개선된 rollback netcode와 함께 이 시스템을 유지·정제할 것으로 예상됩니다.
MK1은 선택 모드에서 PS5, Xbox, Switch, PC cross-play를 지원했습니다. 후속작 랭크에서 전체 cross-play가 예상됩니다.
WB Games 계정을 연결해 플랫폼 간 해금을 동기화. 기기에 관계없이 하나의 Kollection 진행.
MK1은 출시 후 rollback을 추가했습니다. competitive 플레이어는 온라인 인프라 지속 투자를 기대해야 합니다.
친구 매치에 커스텀 규칙: 라운드, 타이머, cooldown, 캐릭터 밴으로 로컬 토너먼트 연습.
승급·강등이 있는 시즌 랭크 모드. Bronze부터 Elder God까지 티어. 최고 티어에 시즌 스킨.
안전한 poke 2개, anti-air 1개, 체력 30%까지 가는 콤보 1개를 익히세요. Master tier 이하에서는 기초가 고급 tech를 이깁니다.
매치메이킹을 유선 연결 우선으로 설정. Wi-Fi는 2~5프레임 지연 추가 — 60fps 격투에서 치명적.
MK1 상업 모델은 Standard, Premium(Kombat Pack), Kollector's 에디션을 포함했습니다. guest fighter Kombat Pack이 있는 유사한 단계별 MK II 출시가 예상됩니다.
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| Standard | 본편 + 출시 로스터 | 캐주얼 플레이어에게 최적 |
| Premium / Kollector's | 본편 + Kombat Pack + 얼리 액세스 | 전체 DLC 원하면 최고 가치 |
| Beta Access | 역사적으로 PS5/Xbox 사전주문 보너스 | 보통 1~2주 일찍 |
| Definitive Edition | 출시 12~18개월 후 전체 DLC 번들 | 인내심 있는 구매자의 대기 전략 |
MK1 수 기준 약 25~30명의 기본 파이터. 전체 목록은 공식 발표 시 공개.
보통 6개월에 걸쳐 4~6명 DLC 파이터 + Kameos. Guest characters가 판매를 견인.
MK1의 Khaos Reigns가 챕터와 Titan 전투를 추가. 유사한 중반 확장이 유력.
MK1 Definitive Edition에 영화 영감 스킨 포함. MK II 영화 캐릭터도 코스메틱 DLC 가능성.
Mortal Kombat은 비밀 코드의 오랜 전통이 있습니다. Roblox 게임이 아니며 공식 Trello 보드도 없습니다. 아래는 프랜차이즈 코드 역사와 기대 사항입니다.
클래식 Mortal Kombat은 타이틀 화면 방향 코드(예: Down Down Up)로 비밀을 해금했습니다. 현대작에도 유사한 이스터 에그가 숨겨져 있을 수 있습니다.
MK 역사에는 조건이나 코드로 해금되는 숨겨진 캐릭터가 있습니다. 출시 후 datamined 비밀을 주시하세요.
WB Games가 이벤트와 파트너 스트림을 통해 Dragon Krystals나 스킨 프로모 코드를 가끔 배포합니다.
클래식 미니게임 전통. MK1에 레트로 오마주 포함 — 후속작에서 추가 아케이드 시대 미니게임 복원 가능.
Roblox 게임과 달리 Mortal Kombat은 patch notes에 Trello를 사용하지 않습니다. 이 위키, NetherRealm 포럼, 공식 WB Games 채널을 이용하세요.
출시 전 '무료 Dragon Krystals' 생성기는 사기입니다. 공식 WB Games 발표의 코드만 신뢰하세요.
MK1의 Unreal Engine 4 빌드를 바탕으로 한 예상 PC 사양. 콘솔 버전은 품질/성능 모드로 4K 60fps를 목표합니다.
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| 최소 CPU | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | 예상 |
| 권장 CPU | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | 예상 |
| 최소 GPU | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p Low |
| 권장 GPU | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K High |
| RAM | 최소 8GB / 권장 16GB | 예상 |
| 저장공간 | 100GB SSD | 데이원 패치 포함 |
최소 input lag: 1080p, V-Sync Off, Fullscreen, 최소 60fps cap. 랭크에서는 화질보다 프레임 우선.
MK1은 NVIDIA DLSS와 AMD FSR을 지원. 4K 캐주얼은 Quality, competitive 1080p는 Performance.
MK1은 Steam Deck Verified. 네이티브 해상도 40~60fps 핸드헬드 최적화 예상.
1세대 HDR 디스플레이에서 competitive 플레이 시 HDR 비활성화 — 일부 TV에서 input latency 증가. 보정된 디스플레이에서는 스토리 모드에 HDR 활성화.
최종 시스템 요구사항은 공식 발표 시 공개됩니다. 이 추정치는 MK1 엔진과 에셋 규모를 기반으로 합니다.
공식 일정 없음. Ed Boon이 2026년 5월 활발한 개발을 확인. 업계 분석가는 가장 빠르면 2026년 말, NetherRealm의 일반적인 개발 주기를 고려하면 2027년이 더 유력하다고 추정.
아닙니다. 이 위키는 New Era 타임라인의 Mortal Kombat 1(2023) 후속작 NetherRealm 게임을 다룹니다. 1993년 클래식은 Legacy Kollection의 별도 게임입니다.
공식 확인은 없지만, Kameos는 competitive와 캐주얼 모두에게 강한 매력을 가진 MK1의 핵심 기능이었습니다. 메커니즘이 다듬어질 수 있지만 지속 가능성이 높습니다.
MK1이 cross-play와 cross-progression을 도입했습니다. MK II도 동일 지원이 예상되지만, Nintendo Switch 성능으로 MK1과 유사한 모드 제한이 있을 수 있습니다.
없습니다. Mortal Kombat은 NetherRealm Studios의 AAA 격투 게임이지 Roblox 체험이 아닙니다. 이 위키와 공식 WB Games 채널을 이용하세요.
예상: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC(Steam/Epic). 퍼블리셔 패턴상 MK1과 동일 플랫폼.
Mortal Kombat II 영화(2026년 5월)와 게임은 캐릭터와 로어를 공유하지만 별도 캐논입니다. 스토리 동기화가 아닌 코스메틱 크로스 프로모션을 기대하세요.
MK1 Definitive Edition은 38명 이상 파이터와 전체 스토리로 콘텐츠 완성. 메커니즘을 일찍 배우려면 지금 구매. 새 로스터와 스토리를 원하면 MK II를 기다리세요.
통용 MK 표기: 1=Front Punch, 2=Back Punch, 3=Front Kick, 4=Back Kick. F/B/D/U 방향과 결합하면 모든 컨트롤러에서 동일하게 작동.
MK1 guest DLC(Homelander, T-1000, Ghostface, Conan)는 상업적으로 성공. 출시 후 Kombat Pack에 2~4명 크로스오버 캐릭터 예상.
MK1은 출시 후 rollback을 받았습니다. competitive 커뮤니티 피드백을 고려하면 MK II는 첫날부터 개선된 rollback을 탑재할 것으로 예상.
MK1은 13개 언어 지원, 7개는 전체 음성, 6개는 UI/자막. MK II도 이 목록과 동일하거나 확장할 것으로 예상.