预计平台
参照 MK1 发售模式:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam + Epic Games Store)。跨平台联机与跨平台进度同步预计将继续保留。
Mortal Kombat II 是 NetherRealm Studios 为 Mortal Kombat 1(2023)开发续作的暂定名称。Ed Boon 于 2026 年 5 月确认项目正在积极开发,MK1 DLC 已完结,团队已转向下一部作品。目前尚无官方发售日期。
Ed Boon 与 NetherRealm 已确认
最早 2026 年底;2027 年可能性最大
Summer Game Fest 2026 或 NetherRealm 独立直播
可能为 Mortal Kombat 2 或 Mortal Kombat II
参照 MK1 发售模式:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam + Epic Games Store)。跨平台联机与跨平台进度同步预计将继续保留。
MK1 重启了火神刘康所创造的新纪元时间线。续作将在 Khaos Reigns 之后延续该剧情,多元宇宙威胁与泰坦级反派将是叙事主线。
Mortal Kombat II 电影(2026 年 5 月)登场 Johnny Cage、Kitana、Baraka 与 Shao Kahn — 这些角色很可能影响营销皮肤与阵容热度,类似 MK1 的电影主题外观。
MK1 于 2025 年 5 月推出 Definitive Edition,捆绑全部 DLC,但不再有剧情或角色 DLC。平衡性补丁仍在持续,NetherRealm 已将重心转向续作。
Mortal Kombat 1 登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch 与 PC,引入 Kameo 战士及新纪元时间线。
MK1:Definitive Edition 发售。NetherRealm 确认不再追加 DLC 角色或剧情章节。
Ed Boon 在 Mortal Kombat II 电影宣传期间确认下一部 Mortal Kombat 游戏正在积极开发。
官方公布、测试资格与发售日期 — 请关注 Summer Game Fest 及 NetherRealm 官方社交渠道。
Mortal Kombat 在全平台采用统一的输入代码。掌握 1/2/3/4 标注法,无论使用何种手柄都能读懂任何连招攻略。
| Input | Meaning | Note |
|---|---|---|
| 1 | 前拳(Square / X / Y) | 直拳 |
| 2 | 后拳(Triangle / Y / X) | 重拳 |
| 3 | 前踢(X / A / B) | 轻踢 |
| 4 | 后踢(Circle / B / A) | 重踢 |
| F / B / D / U | 前 / 后 / 下 / 上 | 相对于面朝方向 |
| K | 召唤 Kameo | 呼叫援护 |
| + | 同时按下 | 例:1+3 = 投技 |
| , | 顺序输入 | 例:F, 2, 1 = 拨号连招 |
| Platform | Mapping | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 1=Square 2=Triangle 3=X 4=Circle | 默认布局 |
| Xbox Series X|S | 1=X 2=Y 3=A 4=B | 默认布局 |
| Nintendo Switch | 1=Y 2=X 3=B 4=A | Pro 手柄 |
| PC 键盘 | 可在设置中自定义 | Hitbox 布局较流行 |
降低特殊技方向输入的精确度要求。适合初学者学习摇杆输入。
允许多键输入(1+3)一键触发投技及特定招式。
在按键释放时而非按下时发动特殊技。有助于特定连招路线及无障碍操作。
特殊技执行窗口分为短 / 中 / 长。建议从中等开始,技术提升后再收紧。
MK II 完整阵容尚未公布。根据 MK1 结局、Khaos Reigns 扩展包及 2026 年电影阵容,以下格斗家最有可能登场。
火神与时间线缔造者。新纪元剧情的核心人物 — 几乎确定会在续作中作为可玩角色登场。
在 Mortal Kombat II 电影中戏份突出。伊甸尼亚公主,以扇子进行牵制 — 营销与剧情存在感均很强。
电影主角,由 Karl Urban 饰演。MK1 已收录 Cage;预计招式组与剧情地位将进一步升级。
电影中的塔卡坦战士。MK1 版 Baraka 曾属竞技级 — 很可能回归并延续臂刃突进打法。
系列招牌角色。MK1 中 Bi-Han 饰演 Sub-Zero,Kuai Liang 饰演 Scorpion — 预计宿敌剧情线将继续。
地球界守护者,刘康联盟的核心。两人在 MK1 中均有亮相,赛事存在感强。
电影最终 Boss。MK1 剧情中的泰坦级威胁 — 很可能是 Boss 战,并有可能作为 DLC 可玩角色。
泰坦 Shang Tsung 是 MK1 的主要反派。Khaos Reigns 中的 Quan Chi 进一步扩充了术士反派阵容。
MK1 收录 Homelander、T-1000、Ghostface 与 Conan。客串 DLC 是成熟的营收模式 — 预计发售后会有 2–4 名跨界角色。
Kameo 战士在 MK1 中首次登场,作为可在连招中呼叫的援护角色,拥有独特攻击。Ed Boon 尚未确认其是否回归,但该系统的受欢迎程度与竞技深度使延续可能性很大。
按 K 召唤 Kameo。每次召唤后均有冷却时间 — 合理把握时机以延伸连招或摆脱压制。
每名援护拥有 3–5 个独特招式:打击、飞行道具、重置站立与对空。针对每种局面掌握 Kameo 的最佳按键。
生命值低于 30% 时,Kameo 可参与 Fatal Blow 连招 — 这是 MK1 的关键翻盘机制,续作中可能进一步演变。
扩展包在特定模式中引入双 Kameo 槽位。关注 MK II 中援护系统的进一步扩展。
压制配合飞行道具掩护。Cage 的帧优势可衔接 Sonya 的牵制援护 — MK1 元游戏中顶级协同。
经典忍者组合。冰分身布置衔接锁链拉扯,可打出毁灭性连招延伸。
火神突进配合飞帽对空掩护。适合初学者练习 Kameo 召唤时机。
巫术陷阱配合尖刺布置。操作上限高,但在 MK1 后期元游戏中占主导地位。
发售前尚无官方 MK II 强度榜。以下为基于 MK1 2025 年 12 月平衡补丁元游戏的预测框架,并针对可能延续的系统进行了调整。
预测强度榜 — 基于 MK1 v1.16 元游戏。MK II 发售后将随官方补丁说明更新。
Johnny Cage, Havik, Ghostface, Shang Tsung
赛事主导选择,Kameo 协同极强
Homelander, T-1000, Cyrax, Smoke, Geras, Nitara
稳定跻身八强,各对局表现均衡
Sub-Zero, Scorpion, Baraka, Liu Kang, Kenshi, Reptile
掌握对局知识并优化 Kameo 后具备竞争力
Kung Lao, Tanya, Omni-Man, Conan
需要高操作水准或特定克制选择才能竞争
Liu Kang(输入简单)、Sub-Zero(工具全面)与 Johnny Cage(压制基础)是 MK1 中最容易上手的角色。
掌握基础后再选 S/A 级角色。熟练使用的 B 级角色胜过无法执行的 S 级角色。
NetherRealm 通常每 4–8 周发布一次补丁。强度榜随平衡性调整而变化 — 参赛前请查阅补丁说明。
MK 连招结构采用拨号连招(自动连招链)加手动取消衔接特殊技。Fatality、Brutality 与 Animality 作为系列招牌将继续回归。
普通攻击自动衔接:例:1,1,2 可接浮空或特殊技取消点。每名角色拥有 3–5 条独特连招。
在特定帧将普通攻击动画取消为特殊技。这是休闲与竞技玩家之间的核心技术差距。
在连招中召唤 Kameo 以浮空、重置站立或恢复压制。关键在于硬直期间把握 K 键输入时机。
Breaker 消耗 2 格防御能量以挣脱连招。Fatal Blow 在生命值低于 30% 时触发,用于翻盘输出。
基本功:poke 确认、冲刺、拨号连招、特殊技取消、终结技。学习高级路线前,每名角色先掌握 2–3 套。
比赛结束时的终结技。需要特定距离(近/中/远)与方向输入。MK 自 1992 年以来的传统。
比赛中途触发的特殊条件:低生命值、特定招式最后一击或按住某键。比 Fatality 更快,更有风格。
利用场地机关的环境终结技。触发前将对手逼至可互动边缘或陷阱附近。
对手设为站立、自动格挡关闭,并开启输入显示。成功完成 5 次后再学习下一条连招。
启动帧 = 速度。格挡有利 = 安全压制。格挡不利 = 可被惩罚。查阅角色招式表获取精确数值。
每天反复练习一条连招 50 次,坚持一周。排位赛中稳定性比掌握十条不稳定的路线更重要。
MK1 剧情战役讲述刘康集结地球界冠军对抗泰坦 Shang Tsung,并在 Khaos Reigns 中延续至泰坦 Havik。MK II 很可能扩展新纪元篇章,在多个界域间展开更高风险的叙事。
MK1 采用 15 个章节,含角色专属战斗与过场动画。预计续作结构类似,每章轮换可玩角色。
MK1 设有影响对话与部分战斗的小型选择点。重大剧情分支可能性不大,但支线目标可能回归。
泰坦战拥有膨胀的生命值与独特机制。Shao Kahn 及泰坦级敌人很可能是续作 Boss 战。
扩展包以多元宇宙不稳定告终。MK II 剧情很可能应对跨时间线的 Real Armageddon 级威胁。
MK1 以独立模式取代了传统 Krypt。续作可能推出改版探索枢纽,用于获取皮肤与剧情道具。
剧情模式解锁概念图、角色传记与备用服装。完成全部章节可获得 100% 剧情完成奖励。
从简单到 Fatal。剧情模式选简单以专注剧情;上线排位前可提升至普通难度练习。
使用普通难度并开启输入简化。专注欣赏过场动画,熟悉每名角色的基础招式。
困难难度并完成全部支线目标。部分奖杯及最多 Dragon Krystals 或等效货币需要此条件。
Mortal Kombat 竞技场拥有互动背景、场地转换及与特定地点绑定的 Fatality。MK1 收录了为新纪元重新演绎的标志性场景。
Sub-Zero 的冰雪领地。可能有尖刺坑或冰顶坠落的场地 Fatality。
充满灵魂能量的术士竞技场。互动灵魂罐或尖刺墙是系列传统。
Shao Kahn 的领地。很可能是续作核心场地,配有战锤机关与王宫卫队背景动作。
Johnny Cage 电影片场、少林寺庙与城市屋顶。电影营销可能启发全新竞技场设计。
在墙壁附近按投技将对手砸向环境物体,造成额外伤害并获得位置优势。
部分竞技场允许将对手击入新区域,战斗中切换背景与可用互动元素。
利用场地陷阱的位置限定终结技。仅在具备相应机关几何结构的场地上可用。
MK1 的 Kollection 系统提供皮肤、装备部件、配色、胜利姿势与解说语音。预计 MK II 将扩展自定义内容,并推出电影联动外观。
每名角色的备用服装。通过剧情、商店、DLC 或赛季挑战解锁。不影响玩法 — 纯视觉。
MK1 装备槽用于面具、武器与护甲部件。自由搭配打造个性化格斗家外观。
赛后动画。通过角色精通或 Kollection 进度解锁。
援护战士拥有独立外观套装。电影主题 Kameo 变体很可能是营销联动内容。
MK1 商店购买用的高级货币。通过每日任务、Towers of Time 与剧情完成获取。
轮换挑战塔,附带特殊规则修正。独家装备与配色的主要来源。
限时活动提供独家奖励。赛季结束前完成 — 道具极少返场。
MK1 提供跨平台联机、排位 1v1、山丘之王与 Kombat League 赛季。MK II 预计保留并优化这些系统,并改进回滚网络代码。
MK1 在部分模式中支持 PS5、Xbox、Switch 与 PC 跨平台。续作预计排位模式全面支持跨平台。
绑定 WB Games 账号以同步各平台解锁内容。无论使用何种设备,Kollection 进度统一。
MK1 发售后加入了回滚机制。竞技玩家可期待在线基础设施的持续投入。
好友对战可自定义规则:回合数、计时、冷却与角色禁用,适合本地赛事练习。
赛季制排位模式,含升降级机制。段位从青铜至 Elder God。最高段位可获得赛季皮肤。
掌握 2 个安全 poke、1 个对空与 1 条打至 30% 生命值的连招。Master 段位以下,基本功胜过高级技巧。
匹配设置优先有线连接。Wi-Fi 会增加 2–5 帧延迟 — 在 60fps 格斗游戏中至关重要。
MK1 商业模式包含标准版、高级版(Kombat Pack)与 Kollector's 版。预计 MK II 将采用类似分级发售策略,并推出客串格斗家 Kombat Pack。
| Edition | Includes | Note |
|---|---|---|
| 标准版 | 本体 + 首发阵容 | 适合休闲玩家 |
| 高级版 / Kollector's | 本体 + Kombat Pack + 抢先体验 | 想要全部 DLC 时性价比最高 |
| 测试资格 | PS5/Xbox 预购奖励(历史惯例) | 通常提前 1–2 周 |
| Definitive Edition | 发售后 12–18 个月捆绑全部 DLC | 耐心玩家的等待策略 |
参照 MK1 数量,预计 25–30 名基础格斗家。完整名单将在官方公布时揭晓。
通常 6 个月内陆续推出 4–6 名 DLC 格斗家及 Kameo。客串角色是销售驱动力。
MK1 的 Khaos Reigns 新增章节与泰坦战。中期生命周期扩展包可能性很大。
MK1 Definitive Edition 包含电影主题皮肤。MK II 电影角色很可能获得外观 DLC。
Mortal Kombat 拥有悠久的秘籍传统。这不是 Roblox 游戏 — 没有官方 Trello 看板。以下内容涵盖系列秘籍历史及未来预期。
经典 Mortal Kombat 在标题画面输入方向代码(如 下下上)以解锁秘密。现代作品可能隐藏类似彩蛋。
MK 历史上有通过条件或代码解锁的隐藏角色。发售后关注数据挖掘发现的秘密。
WB Games 偶尔通过活动与合作伙伴直播发放 Dragon Krystals 或皮肤的促销代码。
经典小游戏传统。MK1 收录了复古回调 — 续作可能恢复更多街机时代小游戏。
与 Roblox 游戏不同,Mortal Kombat 不使用 Trello 发布补丁说明。请使用本百科、NetherRealm 论坛及 WB Games 官方渠道。
发售前「免费 Dragon Krystals」生成器均为诈骗。仅信任 WB Games 官方公告的代码。
基于 MK1 Unreal Engine 4 版本的预计 PC 配置要求。主机版目标 4K 60fps,提供画质/性能模式。
| Component | Spec | Note |
|---|---|---|
| 最低 CPU | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | 预估 |
| 推荐 CPU | Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X | 预估 |
| 最低 GPU | GTX 1060 6GB / RX 580 | 1080p 低画质 |
| 推荐 GPU | RTX 3070 / RX 6800 XT | 4K 高画质 |
| 内存 | 最低 8 GB / 推荐 16 GB | 预估 |
| 存储空间 | 100 GB SSD | 含首日补丁 |
最低输入延迟:1080p、关闭垂直同步、全屏、至少 60fps 上限。排位优先帧率而非画面质量。
MK1 支持 NVIDIA DLSS 与 AMD FSR。4K 休闲游玩用质量模式,竞技 1080p 用性能模式。
MK1 获 Steam Deck 认证。预计掌机优化,原生分辨率下 40–60fps。
初代 HDR 显示器上竞技游玩请关闭 HDR — 部分电视会增加输入延迟。校准显示器上剧情模式可开启。
最终系统要求将在官方公布时发布。以上预估基于 MK1 引擎与资源规模。
尚无官方日期。Ed Boon 于 2026 年 5 月确认正在积极开发。业界分析师估计最早 2026 年底,根据 NetherRealm 典型开发周期,2027 年可能性更大。
不是。本百科涵盖 NetherRealm 即将推出的 Mortal Kombat 1(2023)新纪元时间线续作。1993 年经典作品是独立游戏,收录于 Legacy Kollection。
尚未官方确认,但 Kameo 是 MK1 的标志性特色,竞技与休闲玩家均高度认可。延续可能性很大,机制可能有所调整。
MK1 引入了跨平台联机与跨平台进度。MK II 预计同样支持,但 Nintendo Switch 性能可能导致部分模式限制,类似 MK1。
没有。Mortal Kombat 是 NetherRealm Studios 开发的 AAA 格斗游戏,并非 Roblox 体验。请使用本百科及 WB Games 官方渠道获取更新。
预计:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 及 PC(Steam/Epic)。根据发行商惯例,与 MK1 平台相同。
Mortal Kombat II 电影(2026 年 5 月)与游戏共享角色与背景设定,但属于独立正典。预计会有外观联动推广,而非剧情同步。
MK1 Definitive Edition 内容已完整,含 38+ 名格斗家与完整剧情。若想提前熟悉机制可立即购买。若偏好全新阵容与剧情可等待 MK II。
MK 通用标注:1=前拳,2=后拳,3=前踢,4=后踢。配合 F/B/D/U 方向,适用于所有手柄。
MK1 客串 DLC(Homelander、T-1000、Ghostface、Conan)商业表现成功。预计发售后 Kombat Pack 中将推出 2–4 名跨界角色。
MK1 发售后加入了回滚机制。鉴于竞技社区反馈,MK II 预计首发即配备改进的回滚网络代码。
MK1 支持 13 种语言,其中 7 种含完整配音,另有 6 种提供界面与字幕。MK II 预计持平或扩展此列表。